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Física do brick breaker: como a bola quica de verdade

6 min de leitura

Resposta curta: nas paredes e nos tijolos, a bola sai no mesmo ângulo em que chegou, espelhado, sem mudar de velocidade. A raquete é onde você controla o ângulo. Essas duas ideias explicam a maioria das cascatas “de sorte”, a maioria dos lançamentos desperdiçados e por que uma linha de lado rende mais do que uma reta.

Regra um: o ângulo que entra é o ângulo que sai

Bata numa parede plana num ângulo raso e a bola sai no mesmo ângulo raso, do outro lado da perpendicular. Bata de frente e ela volta reto. Num quebra-tijolos clássico, a velocidade da bola não muda quando ela quica (só a direção muda), e isso torna o tabuleiro previsível se você conseguir imaginar o espelho.

Os tijolos seguem a mesma regra, e é essa a parte que os jogadores esquecem: um tijolo não é só um alvo, é outro espelho. Uma bola que raspa a parte de baixo de um tijolo mantém o movimento para o lado, mas volta a descer; uma bola que bate na lateral de um tijolo continua subindo, mas inverte esquerda e direita.

No Bounce Em Balls, a velocidade fica constante durante todo o nível, mas cada nível começa um pouco mais rápido que o anterior, até estabilizar por volta do nível 30. Por isso os mesmos ângulos chegam mais cedo conforme você avança.

Regra dois: a raquete escolhe o ângulo

O Bounce Em Balls não trata a raquete como espelho. Ali, o ângulo em que a bola chega não importa: o que importa é onde ela cai na raquete. Uma batida perto do centro manda a bola quase reta para cima; quanto mais perto da borda, mais aberta ela vai, até uns 58° da vertical nas pontas. Isso faz da raquete a sua verdadeira ferramenta de mira quando a bola já está em jogo.

Regra três: andar de lado rende mais do que subir

Uma bola que sobe reto encontra uma única coluna de tijolos e volta. Uma bola que viaja num ângulo raso atravessa o tabuleiro e encontra muito mais da parede no caminho. Mesma bola, mesma velocidade, muito mais chances de acertar alguma coisa. Essa é toda a habilidade do gênero numa frase só.

Regra quatro: cascatas são geometria, e às vezes aritmética

Num jogo clássico de uma bola só, um lançamento “enlouquece” porque a bola abriu um canal. Cada tijolo que ela tirou do caminho era um espelho a menos, então ela vai mais longe na mesma linha e quebra mais. A cascata é a recompensa por escolher uma linha ao longo de uma fileira em vez de atravessá-la.

O Bounce Em Balls acrescenta um segundo motor por cima. Cada tijolo normal destruído solta uma bola nova que voa num ângulo aleatório, até 60 bolas ao mesmo tempo. Mais tijolos quebrados significam mais bolas, que quebram mais tijolos, e, como essas bolas novas se espalham ao acaso, nenhuma cascata se repete igual.

As três armadilhas

  • O canto. Uma bola enfiada num cantinho apertado quica entre duas superfícies e volta sem muito resultado. Limpe os tijolos dos cantos cedo. No Bounce Em Balls, cantos formados por escudos de aço não podem ser limpos de jeito nenhum, então mire em volta deles.
  • O canal vertical. Um vão reto subindo pelo meio parece convidativo e rende uma única coluna de golpes. No Bounce Em Balls, uma bola que sai bem do centro da raquete sobe reta, então desloque um pouco a raquete quando quiser abrir o ângulo.
  • O lançamento quase horizontal. Nos jogos que permitem, uma bola muito rasa pode ficar indo e voltando entre as paredes laterais por um tempão sem atingir nada. O Bounce Em Balls impede isso: a linha de mira sempre aponta pelo menos um pouco para cima, e uma bola que quica rasa demais é inclinada para continuar subindo ou descendo.

Onde os power-ups entram na física

Bolas extras multiplicam tudo o que vimos acima. No Bounce Em Balls (os nomes são os da versão em inglês do jogo), o Multiball dá um gêmeo a cada bola na tela, e o Rainbow faz os próximos três tijolos destruídos soltarem três bolas cada. O Fireball muda a própria geometria: por oito segundos, as bolas atravessam qualquer tijolo que não seja escudo de aço, então uma boa linha não é mais interrompida por espelhos. O Magnet zera os ângulos: as bolas que caem na raquete grudam por cerca de um segundo e depois são relançadas mais ou menos retas para cima.

O Laser ignora os ângulos por completo. Por dez segundos, a raquete dispara pares de raios para cima sozinha, então o que importa é onde você posiciona a raquete, não como mira. As bombas nem são power-ups no Bounce Em Balls: são tijolos que destroem os tijolos logo ao lado quando quebram e detonam qualquer bomba vizinha.

Bounce Em Balls no nível 27 com Laser e Fireball ativos e raios laser saindo da raquete

Treinando a leitura

Alguns jogos mostram onde o primeiro quique vai cair. O Bounce Em Balls não: a linha de mira é reta e mostra só a direção. Use-a como régua, não como resposta: escolha o ponto que você quer acertar, deixe a linha confirmar a direção e imagine o espelho por conta própria. Com a bola em jogo, leia a raquete: centro para altura, bordas para largura. Depois de algumas partidas você vai enxergar um ou dois quiques à frente, que é toda a antecipação que o gênero realmente exige.

A nossa versão disso é o Bounce Em Balls, e o guia para iniciantes transforma essas regras em hábitos concretos.

Bounce Em Balls

Um quebra-tijolos neon para iPhone em que cada tijolo quebrado solta outra bola. Grátis na App Store, funciona offline.

Mais leitura: guia para iniciantes do Bounce Em Balls · todos os nossos apps · Pocket Ninja Games.

Perguntas frequentes

Como a bola quica num jogo de quebra-tijolos?

Nas paredes e nos tijolos, a bola reflete no mesmo ângulo em que chegou, espelhado em relação à superfície, e a velocidade não muda. A raquete pode ser a exceção: no Bounce Em Balls, o ponto em que a bola cai na raquete define o novo ângulo, de reto para cima no centro até uns 58° nas bordas.

Por que um ângulo raso é melhor do que um lançamento reto?

Um lançamento raso viaja de lado pelo tabuleiro, então encontra muito mais tijolos do que uma bola subindo reto por uma única coluna. Mais superfícies cruzadas significam mais golpes por bola.

A bola acelera?

Em muitos quebra-tijolos, não. No Bounce Em Balls, a velocidade fica constante enquanto você joga um nível, mas cada nível começa um pouco mais rápido que o anterior, até estabilizar por volta do nível 30. O power-up Slow Motion faz o jogo inteiro rodar a 55% da velocidade por 6 segundos.

Por que alguns lançamentos viram dezenas de golpes?

Cada tijolo que uma bola tira do caminho abre passagem para as bolas que vêm atrás. No Bounce Em Balls, cada tijolo normal destruído também solta uma bola nova num ângulo aleatório, até 60 bolas, então um bom lançamento continua se multiplicando.

Por que o meu lançamento voltou reto?

Provavelmente ele bateu de frente numa face plana ou ficou preso num canto. No Bounce Em Balls, os tijolos de escudo de aço não podem ser destruídos, então uma bola lançada direto contra um deles volta sem quebrar nada.

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