Bounce Em Balls: guia de iniciante do quebra-tijolos neon
8 min de leitura
O Bounce Em Balls é fácil de aprender e mais profundo do que parece. Este guia explica como mirar, como controlar a raquete, como os tijolos quebrados multiplicam as suas bolas, o que cada power-up faz de verdade e como funcionam a pontuação e o recorde.
O ciclo básico, em cinco passos
- Mire o lançamento. Arraste o dedo em qualquer lugar da tela para apontar a linha de mira reta que sai da bola sobre a raquete e solte para atirar. A linha mostra só a direção, não onde a bola vai quicar.
- Quebre tijolos. Cada tijolo normal que você destrói solta uma bola nova, até 60 ao mesmo tempo. O número num tijolo mostra quantos golpes ele ainda aguenta, e os tijolos de escudo de aço não podem ser destruídos.
- Mantenha as bolas em jogo. Deslize o dedo para mover a raquete. O ponto em que a bola cai na raquete define o novo ângulo, e a partida acaba quando todas as bolas passam por ela.
- Pegue os power-ups. Às vezes, os tijolos quebrados soltam uma cápsula com uma letra. Pegue com a raquete e o power-up é ativado na hora.
- Conclua o nível. Destrua todos os tijolos quebráveis para concluir o nível, liberar o próximo e registrar o seu recorde.
É isso. Os tijolos nunca descem, então a única coisa que pode acabar com uma partida é ficar sem bolas.
Mirando o primeiro lançamento
Todo nível (e toda vez que você revive) começa com uma bola parada sobre a raquete. Toque e arraste em qualquer lugar da tela, e uma linha de mira reta aponta da bola na direção do seu dedo. Solte e a bola sai nessa direção. Arrastar enquanto mira gira a linha; isso não move a raquete, então o lançamento sempre sai de onde a raquete já está.
A linha é só uma direção (não há prévia do quique) e ela não aponta para os lados nem para baixo: o jogo sempre mantém o lançamento subindo, pelo menos um pouco. Mire num ponto em que a primeira bola vá quebrar tijolos normais rápido, porque cada um que ela destrói acrescenta uma bola. Um primeiro lançamento direto num escudo de aço só volta, sem nada para mostrar.
Guiando com a raquete
Com a bola no ar, deslizar o dedo move a raquete, e um toque a manda para onde você tocou. Ela desliza atrás do dedo em vez de pular, então comece a se mover cedo.
A raquete não é um espelho plano. O ponto em que a bola cai nela decide o novo ângulo: perto do centro, a bola sobe quase reta, e quanto mais perto da borda, mais aberta ela vai, até uns 58° da vertical nas pontas. O jogo também impede que as bolas viajem rasas demais, então elas nunca ficam deslizando sem fim de uma parede à outra.
A velocidade da bola fica igual durante todo o nível, mas cada nível começa um pouco mais rápido que o anterior, até estabilizar por volta do nível 30. Se os níveis mais avançados parecem frenéticos, é por isso.
Como um lançamento vira trinta bolas
Sempre que você destrói um tijolo normal, uma bola nova sai dele e voa num ângulo aleatório, para longe do lado que foi atingido. Essas bolas quebram mais tijolos, que fazem mais bolas. Você pode ter até 60 bolas em jogo ao mesmo tempo, e o contador de bolas no alto da tela mostra quantas restam.
Só destruir um tijolo conta. Tirar um ponto de blindagem de um tijolo numerado ou quicar num escudo de aço não solta nada. Já os tijolos destruídos pela explosão de uma bomba soltam bolas, sim. As bolas extras só duram o nível em que você está.

Leia os tijolos antes de atirar
- Tijolos simples: um golpe e somem. Cada um vale uma bola nova e 1 ponto.
- Tijolos numerados: a partir do nível 5, alguns tijolos têm blindagem. O número mostra quantos golpes faltam e só aparece quando o tijolo precisa de mais de um. Os níveis mais avançados sorteiam tijolos mais resistentes, de até quatro golpes.
- Escudos de aço: os tijolos listrados e rebitados não podem ser destruídos. Eles rebatem as bolas, nunca soltam bola e não precisam ser eliminados: o nível termina quando os tijolos quebráveis acabam.
- Bombas: a partir do nível 4, os tijolos laranja que pulsam. Uma bomba quebra com um golpe e destrói os tijolos logo acima, abaixo, à esquerda e à direita dela, ignorando a blindagem. Uma bomba atingida pela explosão também explode, então bombas vizinhas fazem reação em cadeia. Os escudos resistem a todas as explosões.
Bombas e blindagem são sorteadas toda vez que um nível começa, então tentar de novo pode dar um tabuleiro um pouco diferente.
Power-ups: pegue na hora, não dá para guardar
Cada tijolo destruído tem 12% de chance de soltar uma cápsula com uma letra. Ela cai reto; pegue com a raquete e ela é ativada na hora. Se você perder, ela some: não existe inventário. Os power-ups com tempo mostram uma contagem regressiva na parte de baixo da tela. Vários podem funcionar ao mesmo tempo, e pegar um power-up com tempo que já está ativo reinicia a contagem em vez de somar. Multiball e Wide são os que mais caem; Rainbow e Shrink são os mais raros.
- Multiball (M): cada bola na tela solta outra. Vale muito mais quando você já tem um enxame.
- Wide (W): a raquete fica 1,5× mais larga por 15 segundos.
- Safety Net (N): um chão sólido em que as bolas quicam por 6 segundos. Use para correr atrás de uma cápsula do outro lado da tela sem perder nada.
- Fireball (F): por 8 segundos, as bolas atravessam os tijolos e destroem com um toque qualquer tijolo que não seja escudo de aço, com blindagem e tudo.
- Slow Motion (S): o jogo inteiro roda a 55% da velocidade por 6 segundos. Útil para salvar um enxame espalhado.
- Magnet (G): por 8 segundos, as bolas que caem na raquete grudam nela, andam junto quando você se move e são relançadas mais ou menos retas para cima depois de cerca de um segundo. Leve as bolas para baixo dos tijolos que você quer.
- Laser (L): por 10 segundos, a raquete dispara dois raios a cada 0,7 segundo, automaticamente. Cada raio atinge o primeiro tijolo no caminho com 2 de dano, então posicione a raquete embaixo dos tijolos blindados.
- Double Score (2X): cada tijolo destruído vale o dobro por 15 segundos.
- Rainbow (R): os próximos 3 tijolos que você destruir soltam 3 bolas cada, em vez de uma.
- Shrink (K): os escudos de aço encolhem por 10 segundos, deixando mais espaço em volta deles.


Laser + Fireball
A melhor dupla para paredes blindadas: os raios vão desgastando por baixo enquanto as bolas perfurantes rasgam por dentro. Nenhum dos dois quebra escudos de aço.
Double Score (2X)
O único power-up que aumenta a pontuação diretamente. Quando ele cair, mantenha as bolas na parte mais densa da parede e detone uma bomba, se conseguir alcançar uma.
Fim de jogo, e quando vale a pena reviver
A partida acaba no momento em que a última bola passa pela raquete. Na tela de fim de jogo você pode tentar o nível de novo do zero ou voltar ao menu. Se os anúncios estiverem ativos e houver um anúncio com recompensa pronto, aparece também a opção de continuar: assista ao anúncio até o fim e uma bola nova aparece na raquete, pronta para mirar. Os tijolos que você quebrou continuam quebrados e a pontuação é mantida. Se você fechar o anúncio antes do fim, não há revive.
Reviver vale a pena quando a maior parte da parede já foi embora ou quando você está a caminho de um novo recorde, porque tentar de novo zera a pontuação. É menos útil com o tabuleiro quase cheio, em que uma nova tentativa sorteia bombas e blindagem novas de qualquer jeito. Os power-ups com tempo continuam contando enquanto o anúncio passa, então não espere que ainda estejam ativos depois. Se você comprou a remoção de anúncios, não há anúncios com recompensa e, portanto, não há como continuar: só tentar de novo.
A matemática da pontuação
Cada tijolo destruído vale os seus pontos de resistência: 1 para tijolos simples e bombas, de 2 a 4 para os blindados. O Double Score dobra isso enquanto está ativo. Tirar blindagem, quicar nos escudos e manter muitas bolas vivas não rendem nada por si só, e não há bônus de combo nem de reação em cadeia. A pontuação começa do zero em cada nível.
O seu recorde de cada nível fica salvo no aparelho quando você conclui o nível; um fim de jogo não registra nada. Como todo tijolo quebrável precisa sumir para concluir um nível, a pontuação básica de uma conclusão é definida pelos tijolos do tabuleiro. O que separa uma boa conclusão de uma ótima é quantos tijolos você destrói com o 2X ativo, mais quanta blindagem o nível sorteou.
Cinco hábitos que aumentam a sua pontuação média
- Proteja primeiro as bolas mais baixas. As bolas mais perto do fundo são as que estão para escapar. Deixe as altas se virarem sozinhas.
- Use as bordas da raquete de propósito. Batidas no centro mandam a bola reta para cima; batidas na borda mandam a bola para os lados. Escolha o que a parede pede.
- Não troque as suas últimas bolas por uma cápsula. Nenhum power-up vale perder a partida. Com um enxame grande, porém, vá buscar.
- Acerte bombas ao lado de blindagem. Uma explosão destrói os vizinhos de uma vez, não importa quantos golpes ainda faltavam.
- Guarde a concentração para o 2X. O Double Score é o jeito mais confiável de aumentar o recorde de um nível, então faça esses 15 segundos valerem.

Bounce Em Balls
Um quebra-tijolos neon para iPhone. Um polegar, uma raquete e um enxame de bolas que cresce a cada tijolo quebrado. Grátis na App Store, com português entre os idiomas.
Mais leitura: como funciona a física da bola num quebra-tijolos · todos os nossos apps · feito pela Pocket Ninja Games.
Perguntas frequentes
O que é Bounce Em Balls?
Um quebra-tijolos neon grátis para iPhone. Você lança uma bola da raquete, cada tijolo normal destruído solta outra bola, e você avança por 150 níveis mantendo o enxame vivo com a raquete.
Como conseguir mais bolas?
Destruindo tijolos. Cada tijolo normal quebrado solta uma bola nova, até 60 ao mesmo tempo. O Multiball dá um gêmeo a cada bola na tela, e o Rainbow faz os próximos três tijolos destruídos soltarem três bolas cada. As bolas não passam para o nível seguinte.
Como funciona a pontuação no Bounce Em Balls?
Cada tijolo destruído vale os seus pontos de resistência: 1 para tijolos simples e bombas, de 2 a 4 para os blindados, em dobro enquanto o Double Score (2X) estiver ativo. Não há bônus de combo nem de reação em cadeia. O seu recorde de cada nível fica salvo no iPhone quando você conclui aquele nível.
O que os tijolos-bomba fazem?
Os tijolos-bomba podem aparecer a partir do nível 4. Quando um é destruído, ele também destrói os tijolos logo acima, abaixo, à esquerda e à direita, seja qual for a blindagem, e qualquer bomba atingida pela explosão também explode. Os escudos de aço nunca são destruídos.
Dá para guardar power-ups para depois?
Não. Um power-up é ativado no momento em que a raquete pega a cápsula, e as cápsulas que você deixa passar somem. Vários power-ups podem funcionar ao mesmo tempo.
Bounce Em Balls funciona offline?
Sim. Ele funciona sem internet e não pede conta. O progresso e os recordes ficam guardados só no seu aparelho. Comprar ou restaurar a remoção de anúncios exige conexão.
