Pocket Ninja Journal

Woordspelletjes voor ouderen: check dit vóór je installeert

7 min lezen

Kort antwoord: begin met een woordzoeker of een verbandpuzzel – allebei bekend van papier, en geen van beide vraagt om snelheid of typen. Check daarna vijf dingen voordat je installeert: hoe groot de letters zijn, of er een klok loopt, of je tikt of sleept, hoe de advertenties zich gedragen en wat een gemiste dag kost. De iPhone kan een deel daarvan oplossen, maar niet het deel dat de meeste mensen verwachten.

Met welk soort woordspel begin je het makkelijkst?

Woordspellen zijn niet één ding. Elke soort vraagt om een andere vaardigheid en zet je op een andere manier onder druk, en dat weegt zwaarder dan welke lijst met functies ook als de speler in jaren geen spelletje op een telefoon heeft aangeraakt.

SoortWat het van je vraagtDrukHiermee beginnen?
WoordzoekerDe woorden van de lijst vinden in een rooster van letters. Herkennen, niet onthouden.Meestal geenJa. De regels zijn dezelfde als in het puzzelboekje.
VerbandpuzzelZestien woorden verdelen over vier groepen van vier. Weten wat woorden betekenen, niet hoe je ze spelt.Een maximum aantal fouten, meestal vierJa, als een paar verkeerde gokken de pret niet bederven.
KruiswoordpuzzelAntwoorden invullen bij omschrijvingen. Algemene kennis en spelling.Meestal geenJa, voor wie die in de krant al invult.
Letterraster of anagramZoveel mogelijk woorden maken uit een hoopje letters. Spellen op snelheid.Vaak een klok en een scoreLater, of nooit, als aftellen niet welkom is.

Een woordzoeker is de zachtste ingang: je hoeft een woord alleen te herkennen als je het ziet, niet zelf uit je geheugen op te diepen, en niemand hoeft de regels uit te leggen. Een verbandpuzzel past bij iemand die meer plezier haalt uit een omschrijving in de kruiswoordpuzzel dan uit een dictee. De hele stamboom, met de namen waaronder elke soort bekendstaat, vind je in ons overzicht van de soorten woordspellen.

Vijf dingen om te checken voordat je installeert

  1. Lettergrootte. Bekijk de schermafbeeldingen in de App Store op een telefoon, niet op een laptop. Lijken de letters daar klein, dan zijn ze dat op het toestel ook – en de meeste spellen hebben geen eigen instelling voor tekstgrootte. Daarover hieronder meer.
  2. Een klok. Een aftelling op de schermafbeeldingen, of het woord ”seconden” in de beschrijving. Sommige mensen genieten van de race; wie de telefoon midden in een puzzel wil wegleggen om de deur open te doen, niet.
  3. Tikken of slepen. Een verbandpuzzel speel je door steeds één woord aan te tikken. Een woordzoeker speel je meestal door met je vinger over een rij letters te schuiven. Stijve vingers vinden het een of het ander makkelijker, en dat is niet voor iedereen hetzelfde.
  4. De advertenties. Een schermvullende advertentie met een klein sluitknopje is waar nieuwe spelers het vaakst de weg kwijtraken. Open ook de lijst met in-app-aankopen: ”extra levens” of ”bijvullen” betekent dat het spel draait om opraken.
  5. Wat een gemiste dag kost. Een reeksteller is voor de een een reden om terug te komen en voor de ander een klein dagelijks schuldgevoel. Zoek uit of het spel er een bijhoudt, en of er nog iets anders verloren gaat als de reeks breekt.

Tekstgrootte: wat de iPhone kan oplossen, en wat niet

De instelling Grotere tekst op de iPhone (Instellingen → Toegankelijkheid → Weergave en tekstgrootte) maakt de letters groter in apps die gebouwd zijn om haar te volgen – Mail, Berichten, veel nieuwsapps. De meeste spellen tekenen hun eigen letters en negeren haar. De onze ook. Zet je de tekst groter en ziet de puzzel er precies hetzelfde uit, dan heb je dus niets verkeerd gedaan.

Wat in elke app werkt, ook in spellen, is Zoomen: Instellingen → Toegankelijkheid → Zoomen. Staat het aan, tik dan dubbel met drie vingers op het scherm om te vergroten, sleep met drie vingers om over het scherm te bewegen en tik nog een keer dubbel met drie vingers om terug te gaan. Het is een paar minuten wennen, en daarna werkt het overal.

Nog één instelling is het bekijken waard. Verminder beweging (Instellingen → Toegankelijkheid → Beweging) tempert het schuiven en stuiteren in apps die de instelling volgen, en dat helpt als je door animaties de letters moeilijk kunt bijhouden. Onze beide spellen volgen haar, en elk heeft daarnaast een eigen schakelaar in zijn instellingen.

Handen: één lange beweging of een paar kleine tikken

In een verbandpuzzel tik je vier woorden aan en daarna een knop om ze in te sturen, en zolang je dat nog niet hebt gedaan, kun je een woord weer deselecteren. In Inkwell raak je een letter aan, sleep je naar de letters ernaast – schuin mag ook – en til je je vinger op om het woord te laten controleren. Eén vloeiende beweging ligt sommige handen beter dan vier precieze tikken; bij anderen is het andersom. Laat de speler van allebei een ronde proberen voordat je voor hem of haar beslist.

Een Groepen-puzzel in Wordfly met twee opgeloste groepen en acht woordtegels die nog aangetikt moeten worden, met knoppen voor een hint, schudden, deselecteren en insturenEen bord in Inkwell waarop een vinger over ronde letterbellen sleept om een woord te spellen

Geluid, muziek en trillen hebben in beide spellen elk een eigen schakelaar, zodat je in de bus geluidloos kunt spelen en thuis met het geluid aan.

Een spel instellen op de telefoon van een ander

Gratis spellen verdienen hun geld met advertenties. Laat de speler bij de eerste schermvullende advertentie zien waar de sluitknop zit, want die is vaak klein en verschijnt soms pas na een paar seconden. In onze beide spellen kan een schermvullende advertentie alleen verschijnen als je een resultatenscherm verlaat, nooit midden in een puzzel; in de eerste acht rondes komt er geen, en banners zijn er helemaal niet.

Om een aankoop per ongeluk te voorkomen, open je op hun telefoon Instellingen → Schermtijd en blokkeer je in-app-aankopen. In de nieuwste iOS tik je op ”Apps en websites” → ”App Store” → ”In-app aankopen” en kies je ”Geblokkeerd”; in oudere versies zet je eerst ”Beperkingen voor inhoud en privacy” aan en zet je ”In-app aankopen” op ”Sta niet toe”. Om te spelen heb je in geen van onze twee spellen een account, een e-mailadres of een wachtwoord nodig, dus er is niets om je voor aan te melden en niets om te vergeten.

Reeksen: een reden om terug te komen, of om je schuldig te voelen

Onze beide spellen tellen de dagen dat je speelt, en na een gemiste dag gaat de teller terug naar nul. Voor veel mensen is dat getal precies de reden dat ze het spel elke ochtend openen. Voor anderen wordt het een kleine verplichting, en op de dag dat de reeks breekt – een ziekenhuisopname, een week met de kleinkinderen – is de lol eraf.

Klinkt dat als de persoon voor wie je kiest, neem dan een spel waarin verder niets verloren gaat als de teller terugspringt – in de onze gaat geen bord op slot en raakt geen voortgang kwijt – en zeg van tevoren dat het getal er niet toe doet. Een dagelijkse herinnering op een tijdstip dat de speler zelf kiest, en die bieden beide spellen, houdt de gewoonte vast zonder het schuldgevoel. We schreven ook over wanneer een reeks niet meer helpt.

Houden woordspellen de geest scherp?

Mensen die regelmatig woordpuzzels maken, scoren doorgaans beter op tests voor geheugen en redeneren. Wat niet is aangetoond, is dat de puzzels daar de oorzaak van zijn – misschien vinden scherpere geesten puzzelen gewoon leuker – of dat een spel geheugenverlies of dementie voorkomt. Wees op je hoede voor een app die een van beide belooft.

De goede redenen om te spelen zijn de gewone. Het is leuk, het geeft de ochtendkoffie een klein ritueel, en een puzzel die de hele familie die dag heeft gespeeld, is iets om het aan de telefoon over te hebben.

Waar onze twee spellen passen, en waar ze tekortschieten

Wij maken twee gratis woordspellen voor iPhone. Zo doen ze het op de checklist, inclusief de rijen die we liever anders hadden gezien:

Waar je op letInkwellWordfly
Een instelling voor tekstgrootteGeen – gebruik Zoomen op de iPhoneGeen – gebruik Zoomen op de iPhone
Een klokNooitAlleen in Letterrooster (90 seconden, met een pauzeknop)
Hoe je speeltMet een vinger over letterbellen slepenWoorden aantikken in Groepen; slepen in Letterrooster en Woordval
Kun je een puzzel verliezen?Nee – elk bord kan worden uitgespeeldGroepen stopt na 4 fouten
AdvertentiesSchermvullend, alleen tussen rondes, geen bannersSchermvullend, alleen tussen rondes, geen banners
ReeksJa, terug naar nul na een gemiste dagJa, terug naar nul na een gemiste dag
Werkt offlineJaJa
KleurenEén vast kleurenschema, geen donkere modusEén vast kleurenschema, geen donkere modus

Inkwell is het spel dat we in handen zouden geven van iemand die in jaren geen spelletje op een telefoon heeft gespeeld. Het is een woordzoeker, dus de regels hoeven niet uitgelegd te worden. Er is geen klok, geen score en er zijn geen levens, elk bord kan worden uitgespeeld, en laat een woord zich niet zien, dan is er een schudknop en een hint die aanwijst waar het woord begint – nieuwe spelers krijgen 3 hints en verdienen er meer bij door te spelen. Achter het Bord van vandaag liggen nog 600 levels verdeeld over 12 werelden, het werkt offline, en het is er in 9 taalopties.

Wordfly past bij iemand die de verbandpuzzel al in de krant of online speelt: de dagelijkse Groepen-puzzel heeft geen klok en staat 4 fouten toe, met één gratis hint per dag. Letterrooster is een race van 90 seconden, en die laat je makkelijk links liggen. De vergelijking tussen beide spellen gaat verder.

De eerlijke tekortkomingen zijn in beide hetzelfde: geen eigen instelling voor tekstgrootte, één kleurenschema zonder donkere modus of modus met hoog contrast, en advertenties in de gratis versie. Gaan grote letters in de app zelf boven alles, laat de speler dan eerst zelf de schermafbeeldingen bekijken voordat je een van beide installeert.

Inkwell Woordspel

Een rustige woordzoeker: één bord per dag en 600 levels erachter. Geen klok, geen score, geen levens. Gratis te downloaden met advertenties, geen account, werkt offline.

Meer lezen: woordspellen zonder tijdslimiet · hoe een woordzoeker werkt · woordspelletjes zonder internet.

Veelgestelde vragen

Met welk woordspel kan een oudere speler het makkelijkst beginnen?

Met een woordzoeker. De regels zijn dezelfde als in het puzzelboekje, er hoeft niets goed gespeld te worden en in de meeste loopt geen klok, dus het eerste spel kan zonder uitleg beginnen. Een verbandpuzzel – zestien woorden, vier groepen van vier – is een goede tweede stap voor wie graag over betekenissen nadenkt.

Kan ik de letters groter maken in een woordspel op de iPhone?

Alleen als het spel de iPhone-instelling Grotere tekst volgt, en de meeste spellen doen dat niet, omdat ze hun eigen letters tekenen. Wat in elke app werkt, is Zoomen: zet het aan via Instellingen, Toegankelijkheid, Zoomen, tik dan dubbel met drie vingers op het scherm om te vergroten en sleep met drie vingers om over het scherm te bewegen.

Zijn er woordspelletjes voor ouderen zonder advertenties?

Gratis woordspellen tonen bijna altijd advertenties; een betaalde versie of een abonnement haalt ze weg. In onze twee spellen toont de gratis versie alleen tussen rondes een schermvullende advertentie, nooit tijdens een puzzel, en banners zijn er niet; Plus haalt de advertenties weg. Om aankopen per ongeluk op de iPhone van een ander te voorkomen, blokkeer je ”In-app aankopen” onder Instellingen, Schermtijd: onder ”Apps en websites”, ”App Store” in de nieuwste iOS of onder ”Beperkingen voor inhoud en privacy” in oudere versies.

Helpen woordspellen dementie te voorkomen?

Van geen enkel spel is aangetoond dat het dementie of geheugenverlies voorkomt. Mensen die vaak woordpuzzels maken, scoren doorgaans beter op tests voor geheugen en redeneren, maar dat toont niet aan dat de puzzels daar de oorzaak van zijn. Wees op je hoede voor elke app die een van beide belooft. Speel omdat het leuk is en een prettig dagelijks ritueel geeft.

Is een dagelijkse reeks te veel druk voor iemand boven de 70?

Dat hangt van de persoon af. Voor sommigen is de dagenteller de reden om het spel elke ochtend te openen; voor anderen wordt het een kleine verplichting die pijn doet als een ziekenhuisopname of een reis hem onderbreekt. Kies een spel waarin verder niets verloren gaat als de teller terugspringt, en zeg van tevoren dat het getal er niet toe doet.

← Alle artikelen