Imparare l'inglese con i giochi di parole: cosa allenano
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In breve: i giochi di parole sono bravi in una parte dell'imparare l'inglese, o un'altra lingua: riconoscere e scrivere correttamente le parole che incontri. Non aiutano con grammatica, ascolto o conversazione. Scegli il tipo in base al tuo livello: un crucipuzzle dalla prima settimana, una griglia di lettere quando sai scrivere qualche centinaio di parole, un gioco a gruppi per ultimo, perché vive di modi di dire. E i nostri due giochi partono già in inglese: su un telefono in italiano non devi cambiare niente.
Che cosa può fare un gioco di parole per chi impara, e che cosa no
Conoscere una parola ha due gradi. Puoi riconoscerla quando la vedi, oppure ricordarla: tirarla fuori dalla memoria quando ti serve. È la differenza tra vocabolario passivo e attivo. Quello attivo è quello che ti serve per scrivere o parlare, e proprio lo sforzo di andare a recuperare una parola è ciò che la fa restare. I giochi di parole si distinguono esattamente su questo punto, ed è per questo che il tipo che scegli conta più della marca.
Quello che nessuno di loro fa è insegnarti grammatica, pronuncia, ascolto o conversazione. Sono dieci buoni minuti al giorno accanto a un corso, a un'app o a qualcuno con cui parlare, e un pessimo sostituto di tutte queste cose.
Quale tipo allena che cosa
| Tipo di gioco | Che cosa eserciti | Riconoscere o ricordare | Adatto da |
|---|---|---|---|
| Crucipuzzle | La grafia di parole che ti vengono date | Riconoscere | Il primo giorno |
| Griglia di lettere o anagramma | Tirare fuori parole dalla tua memoria | Ricordare | Dopo qualche centinaio di parole |
| Tessere in stile cruciverba | Costruire parole che entrano in un tabellone | Ricordare | Livello intermedio |
| Indovina la parola | Schemi di grafia e lettere comuni | Ricordare | Livello intermedio |
| Gioco a gruppi | Significati, doppi sensi e frasi fatte | Entrambi, più la cultura | Livello avanzato |
Nomi e regole di ogni tipo sono nella nostra guida ai tipi di giochi di parole. Per chi impara, la colonna che conta è la terza: comincia dai giochi in cui devi riconoscere e passa a quelli in cui devi ricordare man mano che il vocabolario cresce.
Comincia con un crucipuzzle, e comincia di lunedì
Un crucipuzzle classico ti dà l'elenco delle parole da trovare, quindi non può mai chiederti una parola che non hai ancora imparato. Quello che allena invece è la forma della lingua: quali lettere vanno insieme e come cominciano e finiscono le parole. In inglese cominci a vedere th, -ight e -tion dappertutto e ti abitui a KNIFE e KNOW, scritte con una k che non si pronuncia. Chi impara il tedesco nota sch e -ung, chi impara lo spagnolo ll, rr e ñ, chi impara l'olandese ij. È esercizio di lettura, ed è un esercizio vero.
Inkwell è un crucipuzzle senza elenco: le parole sono nascoste, e le caselle vuote sotto il tabellone ti dicono quante lettere ha ciascuna. Se trovi una parola vera che non è tra quelle nascoste, conta come parola bonus. Per questo conta ancora di più l'altra cosa da fare bene, cioè quanto sono comuni le parole. Il tabellone del giorno di Inkwell è costruito con le parole più comuni della lingua, e quanto in basso può scendere in quell'elenco cresce nel corso della settimana:
| Tabellone | Pescato tra le più comuni… |
|---|---|
| Lunedì | 1.500 parole |
| Mercoledì | 2.000 parole |
| Venerdì | 2.500 parole |
| Domenica | 3.000 parole |
| Master board | 8.000 parole |
Ogni giorno scende 250 parole più in basso del giorno prima. Quindi la settimana stessa è una scala di livelli: l'inizio della settimana va bene per un principiante, il fine settimana per chi è a un livello intermedio, e il Master board per chi legge la lingua senza fatica. Perché la settimana ha questa forma lo spieghiamo in come nascono i puzzle quotidiani.


Poi una griglia di lettere, per ricordare
Una griglia di lettere non ti dà nessun elenco. Hai 16 lettere davanti, e ogni parola deve uscire dalla tua testa: esattamente l'esercizio di memoria che un crucipuzzle non può darti. Letter Grid, la griglia di lettere di Wordfly, accetta qualsiasi parola di tre o più lettere, quindi valgono anche le parole corte di un principiante, e dura 90 secondi con un pulsante di pausa. Se il tempo ti mette troppa fretta, la pausa è lì per essere usata: nessuno controlla.
Un'abitudine fa valere una partita più del suo punteggio: quando il gioco accetta una parola di cui eri sicuro solo a metà, scrivila. È una parola vera, l'elenco te l'ha appena confermato, e cercarla dopo trasforma un tentativo fortunato in una parola che conosci.
I giochi a gruppi vengono per ultimi
Un gioco a gruppi, 16 parole da dividere in 4 gruppi da 4, sembra il tipo più facile ed è il più difficile per chi impara. Le sue categorie si basano su cose che un madrelingua assorbe da bambino: modi di dire, frasi fatte, parole con due significati. Nel pacchetto inglese di Wordfly circa una categoria su sette è da completare, come ___ball, e conoscere ogni parola sul tabellone non aiuta se non hai mai sentito l'espressione. Come sono costruiti questi puzzle spiega perché una parola sembra sempre stare in due gruppi.
È anche il motivo per cui vale la pena arrivarci. Quando riesci a risolverli, ogni puzzle risolto ti insegna una frase fatta che nessun elenco di parole ti darebbe. Wordfly ha puzzle Groups in ogni lingua che offre, e le categorie da completare seguono le espressioni di ciascuna lingua: il ___ball inglese diventa ___boll in svedese e Balle de ___ in francese.
Le impostazioni di lingua: per l'inglese non devi toccare niente
Wordfly e Inkwell non hanno l'italiano: su un telefono impostato in italiano partono in inglese americano. Se stai imparando l'inglese, quindi, sei già a posto, e anche i menu in inglese diventano un piccolo esercizio di lettura.
Entrambi i giochi tengono separate due impostazioni di lingua. Language decide menu e messaggi. La seconda decide i puzzle: in Wordfly si chiama Puzzle language e riguarda le parole, i puzzle quotidiani e le lettere; in Inkwell si chiama Word language, cioè le parole su ogni tabellone. Se invece studi un'altra delle lingue disponibili, per esempio il francese, lo spagnolo o il tedesco, ti basta cambiare la lingua dei puzzle.
Inglese britannico, americano o australiano?
Ci sono 9 opzioni: inglese americano, britannico e australiano, svedese, danese, olandese, tedesco, francese e spagnolo. I tre inglesi sono elenchi separati, e la differenza è utile. Gli elenchi britannico e australiano lasciano fuori le grafie americane come COLOR, FAVORITE e THEATER, mentre quello americano lascia fuori FAVOURITE ma accetta anche molte forme britanniche, come COLOUR e THEATRE.
Se a scuola o al corso ti insegnano l'inglese britannico, scegli l'inglese britannico: il gioco non premierà mai una grafia che il tuo insegnante segnerebbe come sbagliata. Se resti sull'americano, che è quello di partenza, la grafia la devi controllare tu, perché quell'elenco accetta entrambe le forme in molte parole.
Una routine di dieci minuti che aiuta
- Un tabellone al giorno nella lingua che stai imparando, sempre alla stessa ora. Breve e regolare batte lungo e raro; abbiamo scritto del perché un'abitudine breve dura.
- Di' ad alta voce ogni parola che trovi. Il gioco non può insegnarti la pronuncia, ma può darti qualcosa da pronunciare.
- Scrivi tre parole di cui non eri sicuro, cercale dopo e usane una in una frase quel giorno stesso.
- Una volta alla settimana gioca una partita senza elenco, una griglia di lettere, per scoprire quali parole sai ricordare e non solo riconoscere.
- Non lasciare il corso. Il gioco è il riscaldamento, non la lezione.
Dove i nostri giochi non bastano a chi impara
Wordfly non mostra che cosa significano le parole. Inkwell ha un piccolo aiuto: tocca una parola che hai trovato e si apre su Wiktionary, nell'edizione della lingua di quella parola. Per una parola inglese vuol dire una spiegazione in inglese, non una traduzione in italiano. Tieni comunque un dizionario a portata di mano. Gli elenchi di parole sono stati costruiti per riempire tabelloni, non per insegnare, quindi contengono parole rare e forme flesse accanto a quelle di tutti i giorni. In francese e in spagnolo sono scritti senza accenti, ELEVE per élève e CANCION per canción, anche se lo spagnolo tiene la sua Ñ, quindi controlla l'accento quando cerchi una parola. E Letter Grid è una gara contro il tempo, che non è l'idea di studio di tutti.
Quello che offrono a chi impara è un elenco di parole nativo per ognuna delle 9 opzioni, un tabellone del giorno che comincia ogni settimana dalle parole più comuni e, per chi studia l'inglese, nessuna impostazione da cambiare. Inkwell è il più tranquillo dei due: niente timer, niente punteggio, ogni tabellone si può finire, e un suggerimento mostra dove comincia una parola. Se vuoi anche il timer e i giochi a gruppi, il confronto tra i nostri due giochi li mette uno accanto all'altro.
Inkwell Cozy Word Puzzle Games
Un crucipuzzle rilassante con 9 opzioni di lingua, con menu e parole impostati separatamente; su un telefono in italiano parte in inglese americano. Un tabellone al giorno e 600 livelli dietro. Gratis da scaricare, con pubblicità, senza account, funziona offline.
Da leggere anche: perché un gioco di parole cambia da una lingua all'altra, come funziona un crucipuzzle e la strategia per la griglia di lettere.
Domande frequenti
Si può imparare l'inglese con i giochi di parole?
In parte. I giochi di parole sono bravi con il vocabolario scritto: riconoscere le parole, scriverle correttamente e, in alcuni tipi, ricordarle a memoria. Non insegnano grammatica, pronuncia, ascolto o conversazione. Usali come dieci minuti al giorno accanto a un corso, a un'app o a qualcuno con cui parlare, non al loro posto. Vale per l'inglese come per qualsiasi altra lingua.
Qual è il gioco di parole migliore per un principiante?
Un crucipuzzle. Quello classico ti dà l'elenco delle parole da trovare, quindi non ti chiede mai una parola che non hai ancora imparato, e trovarle allena l'occhio a come si scrive la lingua. In Inkwell le parole sono nascoste, ma il tabellone del lunedì pesca solo tra le 1.500 parole più comuni della lingua e ogni giorno scende solo di altre 250, il che va bene per un principiante.
Wordfly e Inkwell si possono giocare in italiano?
No. Entrambi offrono inglese americano, britannico e australiano, svedese, danese, olandese, tedesco, francese e spagnolo. Su un telefono impostato in italiano partono in inglese americano, quindi per chi impara l'inglese sono già pronti. Se studi un'altra di quelle lingue, puoi cambiare solo la lingua dei puzzle: in Wordfly l'impostazione si chiama Puzzle language, in Inkwell Word language.
I giochi usano la grafia britannica o americana?
Scegli tu. Ci sono tre elenchi di parole in inglese: americano, britannico e australiano. Quelli britannico e australiano lasciano fuori grafie americane come COLOR e THEATER, quindi se studi l'inglese britannico scegli quello britannico, e il gioco non accetterà mai una forma americana. L'americano, che è quello di partenza, accetta entrambe le grafie in molte parole.
I giochi a gruppi sono utili a chi impara una lingua?
A chi è a un livello avanzato sì, ma sono il tipo più difficile da cui partire. Le categorie si basano su modi di dire, frasi fatte e doppi sensi che un madrelingua impara da bambino. Quando riesci a risolverli, ogni puzzle risolto ti insegna un'espressione che nessun elenco di parole ti darebbe.
