Griglia di lettere: come fare più punti in 90 secondi
6 min di lettura
In breve: smetti di cercare parole nuove e comincia ad allungare quelle che hai. Il punteggio si moltiplica con la lunghezza, quindi una sola parola di otto lettere può battere le dieci migliori parole di tre lettere della stessa griglia, e di solito nasce da una parola che hai già trovato.
Il punteggio è il motivo per cui vincono le parole lunghe
Una griglia 4×4 con 90 secondi sul cronometro sembra un gioco di velocità, e quasi tutti ci giocano così: passano in rassegna la griglia, inviano tutto quello che è corto, ripetono. Ma in Letter Grid, la griglia di lettere di Wordfly, i punti di una parola sono la somma delle sue lettere moltiplicata per un fattore che cresce con la lunghezza:
| Lettere | Moltiplicatore | Che cosa significa |
|---|---|---|
| 3 | ×1 | Il minimo. Va bene per scaldarsi, non per fare punteggio. |
| 4 | ×2 | Una lettera in più raddoppia già la parola. |
| 5 | ×3 | La zona in cui si gioca quasi ogni buona griglia. |
| 6 | ×4 | Vale la pena cercarle apposta. |
| 7 | ×5 | Di solito una parola di cinque lettere con una terminazione. |
| 8+ | ×6 | Una sola di queste può reggere un'intera partita. |

La conseguenza pratica: l'ultima lettera che aggiungi è quella che vale di più. Nella griglia dello screenshot, POKE vale 20 punti. POKES, una lettera in più e un tocco in più, ne vale 33.
Le regole che dovrebbero cambiare la tua tattica
- Minimo tre lettere. Le parole di due lettere non vengono accettate, per quanto siano allettanti.
- Le lettere devono toccarsi, diagonali comprese. Ogni casella centrale ha otto vicine; un angolo ne ha tre.
- Mai la stessa casella due volte nella stessa parola. Se una parola ha bisogno di due lettere uguali, la griglia deve averne due.
- Torna indietro per annullare. Scivolare sulla lettera precedente toglie l'ultima invece di chiudere la parola, quindi una svolta sbagliata non costa niente.
- Qu è una sola casella. In inglese la casella Q vale Qu, quindi QUIT richiede tre tocchi e conta comunque come quattro lettere.
- Ruotare è gratis. Il pulsante Rotate gira la griglia di 90 gradi senza cambiare nemmeno una vicina: stessa griglia, nuova prospettiva.
Trova una radice, poi falla crescere
Trovare una parola vuol dire soprattutto trovare un percorso. Una volta che ce l'hai, il lavoro più costoso è fatto, quindi la mossa successiva dovrebbe essere allungare quel percorso invece di ricominciare da un'altra parte:
- Aggiungi il plurale. Se c'è una S accanto all'ultima lettera, quasi ogni sostantivo della griglia diventa una seconda parola, migliore.
- Aggiungi una terminazione. -ED, -ER, -ING e -EST trasformano una parola di quattro lettere in una di sei o sette. L'elenco di parole contiene le forme flesse, quindi valgono.
- Vai una lettera più in là prima di inviare. SET vale tre punti. STEM, nella stessa griglia, ne vale dodici.
- Prova anche davanti. Una S o un RE in più davanti a una parola che hai già tracciato è la parola lunga più economica che ci sia.
Leggi la griglia prima che il tempo conti
Le griglie non sono una zuppa di lettere a caso. Ognuna viene tirata da sedici dadi con le lettere e poi controllata: il gioco punta a cinque-otto vocali e a non più di tre lettere uguali, tira fino a una dozzina di griglie e tiene quella con più parole da trovare. Quindi c'è quasi sempre materiale: se una griglia sembra povera, di solito è la lettura che va migliorata, non la griglia.
La griglia dello screenshot ha 138 parole da trovare. La migliore è DISKETTE, che usa otto delle sedici caselle e vale 78 punti: più delle dieci migliori parole di tre lettere della stessa griglia messe insieme, che arrivano a 72.
Tre abitudini rendono le griglie leggibili:
- Parti dal centro. Le quattro caselle centrali hanno più vicine, quindi le parole che ci passano hanno più modi di continuare.
- Leggi le lettere a coppie. ST, TR, CH, EE: l'occhio trova le coppie più in fretta delle lettere singole, e le parole cominciano proprio dalle coppie.
- Cerca una terminazione alla volta. Per dieci secondi cerca solo parole in -ER, poi solo in -ING. Una ricerca mirata batte una ricerca generica.
Quanto vale davvero un suggerimento
Un suggerimento rivela una parola che c'è nella griglia e ti mostra il suo percorso, ma ti propone la parola più corta che non ti è ancora stata mostrata: vale qualche punto, non è un salvataggio. Usa i suggerimenti quando sei bloccato nella lettura della griglia, non come strumento per fare punti. Chi gioca gratis ha un suggerimento gratuito al giorno; Wordfly Plus, l'abbonamento facoltativo, ne dà 5 al giorno, e i pacchetti di suggerimenti si possono comprare con un acquisto singolo.
Gli ultimi quindici secondi
Quando il tempo sta per finire, smetti di cercare parole nuove. Torna alla parola più lunga che hai trovato e controlla ancora una volta le sue vicine per una lettera in più. Una sola parola da ×6 inviata a 0:03 vale più di tre parole di tre lettere fatte di corsa, e a differenza di quelle vale la pena cercarla anche se il tempo scade a metà tracciato, perché provarci non costa niente.

Wordfly: Daily Word Puzzles
Letter Grid, un puzzle Groups quotidiano e altri due giochi di parole. Gratis sull'App Store, senza account, funziona offline. Si gioca in inglese o in un'altra delle sue lingue.
Da leggere anche: come formare parole con le lettere, le strategie per il puzzle Groups quotidiano, le quattro modalità di Wordfly spiegate e la pagina del gioco.
Domande frequenti
Come si fanno punti in un gioco con la griglia di lettere?
In Letter Grid, la griglia di lettere di Wordfly, ogni lettera ha un valore in punti e il totale viene moltiplicato in base alla lunghezza della parola: ×1 per tre lettere, ×2 per quattro, ×3 per cinque, ×4 per sei, ×5 per sette e ×6 per otto o più. Per questo una parola lunga vale più di diverse parole corte: nella griglia inglese di questo articolo POKE vale 20 punti, POKES 33.
Qual è il modo più veloce per trovare più parole in una griglia 4×4?
Trova una parola corta e poi allungala invece di ricominciare. Aggiungi una S, un -ED o un -ING, oppure traccia una lettera in più prima di inviare. Ogni lettera in più alza il moltiplicatore, e la parte difficile l'hai già fatta: trovare un percorso che funziona.
Plurali e terminazioni dei verbi contano?
Sì. L'elenco di parole contiene le forme flesse, quindi plurali, passati e altre terminazioni sono parole valide se riesci a tracciarle nella griglia. Trattini, maiuscole e accenti non fanno parte della griglia.
Ruotare la griglia fa comparire parole nuove?
No. Ruotare gira la griglia di 90 gradi per fartela vedere da un'altra angolazione; ogni lettera resta accanto alle stesse lettere, quindi le parole sono esattamente le stesse. È gratis e illimitato, e aiuta perché una parola che non vedi di lato spesso salta fuori quando si legge da sinistra a destra.
Si può giocare a Letter Grid offline?
Sì. Letter Grid, il puzzle Groups quotidiano, Tile Board e Word Drop funzionano tutti senza connessione, perché l'elenco di parole è incluso nell'app. La connessione serve soltanto per pubblicità, acquisti e ripristino degli acquisti, Game Center e sincronizzazione con iCloud.
