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Brick breaker: come funziona davvero la fisica della pallina

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In breve: contro pareti e mattoncini la pallina riparte con lo stesso angolo con cui è arrivata, a specchio, senza cambiare velocità. La racchetta è il punto in cui prendi il controllo dell'angolo. Queste due idee spiegano quasi tutte le cascate «fortunate», quasi tutti i tiri sprecati e perché una traiettoria di lato batte una dritta.

Regola uno: l'angolo di entrata è uguale a quello di uscita

Colpisci una parete piatta con un angolo radente e la pallina riparte con lo stesso angolo radente dall'altra parte della perpendicolare. Colpiscila di fronte e torna dritta indietro. In un brick breaker classico la velocità della pallina non cambia quando rimbalza, cambia solo la direzione: quindi lo schema è prevedibile, se riesci a immaginare lo specchio.

I mattoncini seguono la stessa regola, ed è la parte che sfugge a molti giocatori: un mattoncino non è solo un bersaglio, è un altro specchio. Una pallina che colpisce il lato inferiore di un mattoncino mantiene il movimento laterale ma torna giù; una pallina che colpisce il fianco di un mattoncino continua a salire ma inverte sinistra e destra.

In Bounce Em Balls, il nostro brick breaker per iPhone (è in inglese, ma per questo articolo basta la geometria), la velocità resta costante per tutto il livello. Ogni livello però comincia un po' più veloce del precedente, fino a stabilizzarsi intorno al livello 30, quindi gli stessi angoli arrivano prima man mano che sali.

Regola due: la racchetta sceglie l'angolo

Bounce Em Balls non tratta la racchetta come uno specchio. Lì l'angolo con cui arriva la pallina non conta: conta il punto in cui tocca la racchetta. Un colpo vicino al centro la manda quasi dritta in alto; più ci si sposta verso un bordo, più va larga, fino a circa 58° dalla verticale alle estremità. Per questo, quando la pallina è in gioco, la racchetta diventa il tuo vero strumento di mira.

Regola tre: viaggiare di lato batte salire dritto

Una pallina che sale dritta incontra una sola colonna di mattoncini e torna indietro. Una pallina che viaggia con un angolo basso attraversa lo schema e lungo la strada incontra molto più muro. Stessa pallina, stessa velocità, molte più occasioni di colpire qualcosa. È tutta l'abilità di questo genere in una frase.

Bounce Em Balls al livello 23 con otto palline sparse sotto file di mattoncini e scudi d'acciaio

Regola quattro: le cascate sono geometria, e a volte aritmetica

In un classico gioco con una sola pallina, un tiro «impazzisce» perché la pallina ha aperto un canale. Ogni mattoncino eliminato era uno specchio in meno, quindi la pallina va più lontano sulla stessa linea ed elimina altri mattoncini. La cascata è il premio per aver scelto una linea lungo una fila invece che di traverso.

Bounce Em Balls aggiunge un secondo motore. Ogni mattoncino normale che distruggi crea una nuova pallina che parte con un angolo casuale, fino a 60 palline alla volta. Più mattoncini rotti vuol dire più palline, che rompono altri mattoncini; e siccome le nuove palline si sparpagliano a caso, due cascate non sono mai uguali.

Le tre trappole

  • La tasca nell'angolo. Una pallina incastrata in una tasca stretta rimbalza tra due superfici e torna indietro con poco da mostrare. Elimina presto i mattoncini negli angoli. In Bounce Em Balls le tasche fatte di scudi d'acciaio non si possono eliminare affatto, quindi mira intorno.
  • Il canale verticale. Un varco dritto nel mezzo sembra invitante e ti dà una sola colonna di colpi. In Bounce Em Balls una pallina che tocca il centro esatto della racchetta sale dritta, quindi sposta un po' la racchetta quando vuoi più larghezza.
  • Il tiro quasi piatto. Nei giochi che lo permettono, una pallina molto radente può rimbalzare tra le pareti laterali per un'eternità senza raggiungere niente. Bounce Em Balls lo impedisce: la linea di mira punta sempre almeno un po' verso l'alto, e una pallina che rimbalza troppo piatta viene inclinata in modo che continui a salire o a scendere.

Dove entrano i power-up nella fisica

Le palline extra moltiplicano tutto quello che abbiamo visto. In Bounce Em Balls, Multiball dà un gemello a ogni pallina sullo schermo, e Rainbow fa sì che i prossimi tre mattoncini distrutti creino tre palline ciascuno. Fireball cambia la geometria stessa: per otto secondi le palline attraversano qualsiasi mattoncino tranne gli scudi d'acciaio, quindi una buona linea non viene più interrotta dagli specchi. Magnet azzera gli angoli: le palline che toccano la racchetta restano attaccate per circa un secondo, poi ripartono più o meno dritte in alto.

Laser ignora del tutto gli angoli. Per dieci secondi la racchetta spara da sola coppie di colpi verso l'alto, quindi conta dove la parcheggi, non come miri. In Bounce Em Balls le bombe non sono affatto power-up: sono mattoncini che, quando si rompono, distruggono i mattoncini subito accanto e fanno saltare ogni bomba vicina.

Bounce Em Balls al livello 27 con Laser e Fireball attivi e i colpi laser che partono dalla racchetta

Allenare la lettura

Alcuni giochi mostrano in anticipo dove cadrà il primo rimbalzo. Bounce Em Balls no: la sua linea di mira è una retta che indica solo la direzione. Usala come un righello, non come una risposta: scegli il punto che vuoi colpire, lascia che la linea confermi la direzione, poi immagina tu lo specchio. Quando la pallina è in gioco, leggi invece la racchetta: centro per l'altezza, bordi per la larghezza. Dopo qualche partita vedrai uno o due rimbalzi in anticipo, ed è tutta la previsione che questo genere chiede davvero.

La nostra versione di tutto questo è Bounce Em Balls, e la guida per principianti trasforma queste regole in abitudini concrete.

Bounce Em Balls

Un brick breaker al neon per iPhone in cui ogni mattoncino che rompi crea un'altra pallina. Gratis sull'App Store, funziona offline.

Per approfondire: la guida per principianti a Bounce Em Balls · tutte le nostre app · Pocket Ninja Games.

Domande frequenti

Come rimbalza la pallina in un brick breaker?

Contro pareti e mattoncini la pallina riparte con lo stesso angolo con cui è arrivata, a specchio rispetto alla superficie, e la sua velocità non cambia. La racchetta può essere l'eccezione: in Bounce Em Balls il punto in cui la pallina tocca la racchetta decide il nuovo angolo, da dritto in alto al centro fino a circa 58° ai bordi.

Perché un angolo basso è meglio di un tiro dritto?

Un tiro con un angolo basso attraversa lo schema di lato, quindi incontra molti più mattoncini di una pallina che sale dritta lungo una sola colonna. Più superfici attraversate vuol dire più colpi per pallina.

La pallina accelera?

In molti brick breaker no. In Bounce Em Balls la velocità resta costante mentre giochi un livello, ma ogni livello comincia un po' più veloce del precedente fino a stabilizzarsi intorno al livello 30. Il power-up Slow Motion fa andare tutto il gioco al 55% della velocità per 6 secondi.

Perché alcuni tiri diventano decine di colpi?

Ogni mattoncino che una pallina elimina apre una strada alle palline che vengono dopo. In Bounce Em Balls ogni mattoncino normale distrutto crea anche una nuova pallina con un angolo casuale, fino a 60 palline, quindi un buon tiro continua a moltiplicarsi.

Perché il mio tiro è tornato dritto indietro?

Molto probabilmente ha colpito di fronte una superficie piatta o è rimasto incastrato in un angolo. In Bounce Em Balls gli scudi d'acciaio non si possono distruggere, quindi una pallina tirata dritta contro uno di loro torna indietro senza rompere niente.

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