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Bounce Em Balls: guida per principianti al brick breaker

8 min di lettura

Bounce Em Balls si impara in un attimo ed è più profondo di quanto sembri. Questa guida spiega la mira, il controllo della racchetta, come i mattoncini distrutti moltiplicano le palline, cosa fa davvero ogni power-up e come funzionano punteggio e record. Una nota per chi gioca dall'Italia: il gioco è in inglese, quindi qui trovi i nomi dei power-up e dei pulsanti così come li vedi sullo schermo.

Il ciclo di gioco, in cinque passi

  1. Prendi la mira. Trascina il dito in un punto qualsiasi dello schermo per orientare la linea di mira dritta che parte dalla pallina sulla racchetta, poi stacca il dito per tirare. La linea mostra solo la direzione, non dove rimbalzerà la pallina.
  2. Rompi i mattoncini. Ogni mattoncino normale che distruggi fa nascere una nuova pallina, fino a 60 alla volta. Un numero su un mattoncino indica quanti colpi gli servono ancora, e gli scudi d'acciaio non si possono distruggere.
  3. Tieni le palline in gioco. Fai scorrere il dito per muovere la racchetta. Il punto in cui una pallina tocca la racchetta decide il suo nuovo angolo, e la partita finisce quando tutte le palline sono cadute oltre la racchetta.
  4. Prendi i power-up. A volte i mattoncini rotti lasciano cadere una capsula con una lettera. Prendila con la racchetta e il power-up si attiva subito.
  5. Completa il livello. Distruggi tutti i mattoncini distruttibili per completare il livello, sbloccare il successivo e registrare il tuo record.

Tutto qui. I mattoncini non scendono mai, quindi l'unica cosa che può chiudere una partita è restare senza palline.

Mirare il primo tiro

Ogni livello (e ogni ripresa dopo un game over) comincia con una pallina appoggiata sulla racchetta. Tocca e trascina in un punto qualsiasi dello schermo, e una linea di mira dritta punta dalla pallina verso il tuo dito. Stacca il dito e la pallina parte in quella direzione. Trascinare mentre miri fa ruotare la linea, ma non sposta la racchetta, quindi il tiro parte sempre da dove la racchetta si trova già.

La linea indica solo una direzione, senza anteprima del rimbalzo, e non punta mai di lato o verso il basso: il gioco fa sempre salire il tiro, almeno un po'. Mira a un punto in cui la prima pallina romperà in fretta dei mattoncini normali, perché ognuno che distrugge aggiunge una pallina. Un primo tiro dritto contro uno scudo d'acciaio torna indietro senza aver combinato niente.

Guidare con la racchetta

Quando la pallina è in volo, far scorrere il dito muove la racchetta, e un tocco la manda verso il punto toccato. La racchetta scivola dietro al dito invece di saltare, quindi muoviti per tempo.

La racchetta non è uno specchio piatto. Il punto in cui la pallina la tocca decide il nuovo angolo: vicino al centro la manda quasi dritta in alto, e più ti sposti verso un bordo, più la manda larga, fino a circa 58° dalla verticale alle estremità. Il gioco impedisce anche alle palline di viaggiare troppo piatte, così non scivolano all'infinito da una parete all'altra.

La velocità della pallina resta la stessa per tutto il livello, ma ogni livello comincia un po' più veloce del precedente, fino a stabilizzarsi intorno al livello 30. Se i livelli più avanzati ti sembrano frenetici, è per questo.

Come un tiro diventa trenta palline

Ogni volta che distruggi un mattoncino normale, ne esce una nuova pallina che parte con un angolo casuale, lontano dal lato colpito. Quelle palline rompono altri mattoncini, che creano altre palline. Puoi avere fino a 60 palline in gioco alla volta, e il contatore Balls in alto sullo schermo mostra quante ne restano.

Conta solo distruggere un mattoncino. Togliere un punto di corazza a un mattoncino numerato o rimbalzare su uno scudo d'acciaio non crea niente. I mattoncini spazzati via dall'esplosione di una bomba, invece, creano palline. Le palline extra durano solo per il livello in cui sei.

Bounce Em Balls al livello 23 con otto palline in gioco e Wide, Slow e Rainbow attivi, indicati nella barra dei timer in basso

Leggi i mattoncini prima di tirare

  • Mattoncini semplici: basta un colpo e spariscono. Ognuno vale una nuova pallina e 1 punto.
  • Mattoncini numerati: dal livello 5 alcuni mattoncini hanno una corazza. Il numero mostra quanti colpi mancano e compare solo quando un mattoncino ne richiede più di uno. I livelli più avanzati ne tirano fuori di più resistenti, fino a quattro colpi.
  • Scudi d'acciaio: i mattoncini a strisce con i rivetti non si possono distruggere. Respingono le palline, non creano mai una pallina e non serve eliminarli: un livello è completato quando i mattoncini distruttibili sono finiti.
  • Bombe: dal livello 4, i mattoncini arancioni che pulsano. Una bomba si rompe con un colpo e distrugge i mattoncini subito sopra, sotto, a sinistra e a destra, ignorando la loro corazza. Anche una bomba presa nell'esplosione salta, quindi le bombe vicine vanno a catena. Gli scudi sopravvivono a ogni esplosione.

Bombe e corazze vengono estratte a ogni inizio livello, quindi riprovare un livello può darti uno schema leggermente diverso.

Power-up: prendili, non conservarli

Ogni mattoncino che distruggi ha il 12% di probabilità di lasciar cadere una capsula con una lettera. La capsula cade dritta verso il basso; prendila con la racchetta e si attiva sul momento. Se la manchi è persa: non c'è un inventario. I power-up a tempo mostrano un conto alla rovescia in fondo allo schermo. Ne possono funzionare diversi insieme, e prendere un power-up a tempo già attivo fa ripartire il suo conto alla rovescia invece di allungarlo. Multiball e Wide sono i più frequenti; Rainbow e Shrink i più rari.

Ecco cosa fanno i 10 power-up, con la lettera che compare sulla capsula:

  • Multiball (M): ogni pallina sullo schermo ne crea un'altra. Vale molto di più quando hai già uno sciame.
  • Wide (W): la racchetta diventa 1,5 volte più larga per 15 secondi.
  • Safety Net (N): un pavimento solido su cui le palline rimbalzano per 6 secondi. Usalo per inseguire una capsula da una parte all'altra dello schermo senza perdere niente.
  • Fireball (F): per 8 secondi le palline attraversano i mattoncini e distruggono al primo tocco qualsiasi mattoncino tranne gli scudi d'acciaio, corazza compresa.
  • Slow Motion (S): tutto il gioco va al 55% della velocità per 6 secondi. Comodo per salvare uno sciame sparpagliato.
  • Magnet (G): per 8 secondi le palline che toccano la racchetta ci restano attaccate, si spostano con lei e ripartono più o meno dritte in alto dopo circa un secondo. Portale sotto i mattoncini che vuoi.
  • Laser (L): per 10 secondi la racchetta spara da sola due colpi ogni 0,7 secondi. Ogni colpo fa 2 danni al primo mattoncino sulla sua traiettoria, quindi parcheggia la racchetta sotto i mattoncini corazzati.
  • Double Score (2X): ogni mattoncino distrutto vale il doppio per 15 secondi.
  • Rainbow (R): i prossimi 3 mattoncini che distruggi creano 3 palline ciascuno invece di una.
  • Shrink (K): gli scudi d'acciaio si rimpiccioliscono per 10 secondi, lasciando più spazio intorno.

Laser + Fireball

Bounce Em Balls al livello 27 con Laser e Fireball attivi e i colpi laser che partono dalla racchetta

La coppia migliore contro i muri corazzati: i colpi laser li scalfiscono dal basso mentre le palline perforanti li attraversano da dentro. Nessuno dei due rompe gli scudi d'acciaio.

Double Score (2X)

Bounce Em Balls al livello 23 con una bomba arancione nel muro e una capsula 2X Double Score che cade

L'unico power-up che alza direttamente il punteggio. Quando lo prendi, tieni le palline sulla parte più fitta del muro, e fai saltare una bomba se riesci a raggiungerla.

Game over, e quando conviene continuare

La partita finisce nel momento in cui l'ultima pallina cade oltre la racchetta. Dalla schermata di game over puoi riprovare il livello da capo o tornare al menu. Se le pubblicità sono attive e un video con ricompensa è pronto, avrai anche l'opzione di continuare: guarda il video fino alla fine e sulla racchetta compare una nuova pallina, pronta da mirare. I mattoncini rotti restano rotti e il punteggio rimane. Se chiudi il video prima della fine, niente ripresa.

Continuare conviene quando gran parte del muro è già andata o sei sulla strada di un nuovo record, perché riprovare azzera il punteggio. Serve meno su uno schema quasi pieno, dove un nuovo tentativo estrae comunque nuove bombe e corazze. I power-up a tempo continuano il loro conto alla rovescia mentre scorre il video, quindi non aspettarti che siano ancora attivi dopo. Se hai acquistato Remove Ads non ci sono video con ricompensa, quindi non c'è nemmeno l'opzione di continuare: puoi solo riprovare.

La matematica del punteggio

Ogni mattoncino distrutto vale i suoi punti colpo: 1 per i mattoncini semplici e le bombe, da 2 a 4 per quelli corazzati. Double Score raddoppia il valore finché è attivo. Scalfire la corazza, rimbalzare sugli scudi e tenere in vita tante palline non danno punti di per sé, e non ci sono bonus per combo o catene. Il punteggio parte da zero a ogni livello.

Il record di ogni livello viene salvato sul tuo dispositivo quando lo completi: un game over non registra niente. Visto che per completare un livello devono sparire tutti i mattoncini distruttibili, il punteggio di base di un livello completato dipende dai mattoncini sullo schema. Quello che separa un buon risultato da uno ottimo è quanti mattoncini distruggi mentre è attivo il 2X, più quanta corazza ha estratto il livello.

Cinque abitudini che alzano il tuo punteggio medio

  1. Proteggi prima le palline più basse. Quelle più vicine al fondo sono quelle che stanno per costarti care. Le palline in alto se la cavano da sole.
  2. Usa i bordi della racchetta di proposito. I colpi al centro vanno dritti in alto; quelli sul bordo mandano le palline larghe. Scegli quello che serve al muro.
  3. Non scambiare le ultime palline con una capsula. Un power-up non vale mai la fine della partita. Con uno sciame grande, però, vai a prenderla.
  4. Colpisci le bombe vicino alle corazze. Un'esplosione distrugge subito i vicini, per quanti colpi mancassero.
  5. Concentrati sul 2X. Double Score è il modo più affidabile per alzare il record di un livello, quindi fai contare quei 15 secondi.
La schermata di fine livello 16 di Bounce Em Balls con Score: 88 e NEW BEST!, e i pulsanti Next level e Menu

Bounce Em Balls

Un brick breaker al neon per iPhone. Un pollice, una racchetta e uno sciame di palline che cresce a ogni mattoncino che rompi. Gratis sull'App Store.

Un gioco di Pocket Ninja Games. Per capire la geometria che c'è dietro, leggi come funziona la fisica della pallina.

Domande frequenti

Cos'è Bounce Em Balls?

Un brick breaker al neon gratuito per iPhone. Lanci una pallina dalla racchetta, ogni mattoncino normale che distruggi crea un'altra pallina, e affronti 150 livelli tenendo in vita lo sciame con la racchetta.

Come si ottengono più palline?

Distruggendo mattoncini. Ogni mattoncino normale che rompi crea una nuova pallina, fino a 60 alla volta. Multiball dà un gemello a ogni pallina sullo schermo, e Rainbow fa sì che i prossimi tre mattoncini distrutti creino tre palline ciascuno. Le palline non passano al livello successivo.

Come funziona il punteggio in Bounce Em Balls?

Ogni mattoncino distrutto vale i suoi punti colpo: 1 per i mattoncini semplici e le bombe, da 2 a 4 per quelli corazzati, il doppio mentre è attivo Double Score (2X). Non ci sono bonus per combo o catene. Il record di ogni livello viene salvato sul tuo iPhone quando completi quel livello.

Cosa fanno le bombe?

Le bombe possono comparire dal livello 4. Quando ne distruggi una, distrugge anche i mattoncini subito sopra, sotto, a sinistra e a destra, qualunque sia la loro corazza, e anche le bombe prese nell'esplosione saltano. Gli scudi d'acciaio non vengono mai distrutti.

Posso conservare i power-up per dopo?

No. Un power-up si attiva nel momento in cui la racchetta prende la sua capsula, e le capsule che manchi sono perse. Possono funzionare diversi power-up insieme.

Bounce Em Balls funziona offline?

Sì. Si gioca senza connessione a internet e non serve un account. Progressi e record sono salvati solo sul tuo dispositivo. Per acquistare o ripristinare Remove Ads serve una connessione.

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