Pocket Ninja Journal

Come creare un crucipuzzle in 5 passi, su carta o al PC

10 min di lettura

In breve: scegli un tema e una decina di parole, disegna una griglia di due o tre caselle più lunga della parola più lunga, nascondi per prime le parole lunghe in direzioni diverse, riempi ogni casella vuota con lettere prese dalle tue stesse parole, poi cerca tu ogni parola e tieni quella copia come soluzione. Qui sotto trovi un esempio completo 10×10, la misura giusta per ogni età e come fare con Word, Documenti Google, Excel o Fogli Google.

Cosa ti serve

Su carta: una matita, una gomma e un righello, oppure un foglio a quadretti, che le righe le ha già. La prima volta, un crucipuzzle 10×10 a matita richiede venti o trenta minuti. Al computer va bene qualsiasi programma di videoscrittura o foglio di calcolo: più avanti trovi come fare.

Il gioco in sé è semplice: un quadrato di lettere con delle parole nascoste in linea retta (in orizzontale, in verticale, in diagonale e, nei crucipuzzle più difficili, al contrario), più l'elenco delle parole da trovare. Se vuoi sapere di più su com'è fatto e su come risolverlo in fretta, leggi crucipuzzle: come si gioca.

Come creare un crucipuzzle in cinque passi

  1. Scegli un tema e le parole. Scegli un tema e scrivi una decina di parole per una griglia 10×10, meno per i bambini piccoli. Usa le maiuscole, controlla l'ortografia, togli spazi e apostrofi (PESCE ROSSO diventa PESCEROSSO) e scrivi le lettere accentate senza accento, come nei cruciverba (PERCHÉ diventa PERCHE). Non mettere nell'elenco una parola che sta dentro un'altra della lista, altrimenti si trova due volte.
  2. Decidi quanto è grande la griglia. Fai la griglia almeno due caselle più lunga della parola più lunga, e disegnala con il righello o usa un foglio a quadretti. Una griglia 10×10 va bene per la maggior parte dei bambini; ragazzi e adulti possono arrivare a 15×15 o più.
  3. Nascondi prima le parole più lunghe. Le parole lunghe hanno meno posti in cui stare, quindi sistemale finché la griglia è vuota. Distribuiscile, cambia spesso direzione e fai incrociare le parole dove hanno una lettera in comune. Usa la matita: una o due le sposterai.
  4. Riempi i buchi con le lettere delle tue parole. Riempi ogni casella vuota, ma prendi le lettere dalle tue parole invece che da tutto l'alfabeto. Una K o una X messa a caso salta all'occhio, mentre le lettere dell'elenco creano dei tranelli: mezza parola, l'inizio di un'altra. Poi rileggi le righe in tutte le direzioni e cambia una lettera se per caso è venuta fuori una parolaccia.
  5. Controlla e tieni la soluzione. Su una copia, trova e cerchia tu ogni parola. Ognuna deve comparire una volta sola. Tieni quella copia come soluzione e scrivi l'elenco delle parole sotto il gioco, in ordine alfabetico o di lunghezza.

Scegli la misura in base a chi lo risolve

La misura della griglia, il numero di parole e le direzioni in cui corrono decidono quanto è difficile il gioco. Questi sono punti di partenza, non regole:

Per chiGrigliaParoleDirezioni
4–6 anni6×65–6 parole corteIn orizzontale e in verticale, con un disegno accanto a ogni parola
7–9 anniDa 8×8 a 10×108–10In orizzontale, in verticale e in diagonale
10–12 anni12×1212–15Tutte queste, più al contrario
Ragazzi e adulti15×15 o più15–25Tutte e otto le direzioni, con parole che si incrociano

Le parole al contrario sono il salto di difficoltà più grande, perché chi legge cerca la prima lettera e poi prosegue verso destra. Lasciale fuori per chi sta ancora imparando a leggere.

Un esempio completo: dieci animali in una griglia 10×10

Il tema sono gli animali, e l'elenco è CANE, CAVALLO, GATTO, LEONE, MUCCA, ORSO, PECORA, TIGRE, TOPO e ZEBRA. La parola più lunga, CAVALLO, ha sette lettere, quindi in una griglia 10×10 ha parecchi posti in cui stare. Le parole corrono in quattro direzioni: in orizzontale, in verticale, in diagonale verso il basso a destra e al contrario.

Il gioco: trova CANE, CAVALLO, GATTO, LEONE, MUCCA, ORSO, PECORA, TIGRE, TOPO e ZEBRA.

Ogni casella vuota è stata riempita con una lettera presa dagli animali stessi, ed è per questo che ci sono tante O, E, C, T e L. È voluto: LEO compare quattro volte, ma solo una diventa LEONE, e l'occhio deve controllare ogni falsa partenza. Una griglia riempita con tutto l'alfabeto avrebbe delle K, delle W e delle X che l'occhio impara presto a saltare. Ogni animale compare una volta sola, e la griglia è stata letta in tutte e otto le direzioni per scovare parole che non dovevano esserci, compresi altri animali che un bambino prenderebbe per una soluzione.

La soluzione: la stessa griglia con il riempimento sbiadito.
ParolaInizia aDirezione
CANEriga 2, colonna 7in orizzontale
CAVALLOriga 2, colonna 7in verticale
GATTOriga 4, colonna 6in diagonale, verso il basso a destra
LEONEriga 8, colonna 9al contrario
MUCCAriga 2, colonna 1in diagonale, verso il basso a destra
ORSOriga 2, colonna 2in diagonale, verso il basso a destra
PECORAriga 5, colonna 2in orizzontale
TIGREriga 2, colonna 6in verticale
TOPOriga 2, colonna 5al contrario
ZEBRAriga 6, colonna 1in orizzontale

Guarda dove le parole si incrociano. PECORA, GATTO e CAVALLO passano tutte per la stessa A, nella riga 5; CANE e CAVALLO partono dalla stessa C; GATTO comincia sulla G di TIGRE; MUCCA attraversa PECORA e finisce sulla A di ZEBRA; ORSO parte dall'ultima O di TOPO. In questa griglia ogni parola ne incrocia almeno un'altra. Gli incroci rendono la griglia più fitta e più difficile, e sono anche il modo più facile per far stare dieci parole in cento caselle.

Rendilo più facile o più difficile

  • Più facile: meno parole e più corte, lettere più grandi, solo in orizzontale e in verticale, e un disegno o la prima lettera accanto a ogni parola dell'elenco.
  • Più difficile: parole al contrario e in diagonale, più incroci, tranelli come GATT vicino a GATTO, e una griglia più grande.
  • Difficilissimo: nessun elenco di parole, solo quante sono, oppure una fila di caselle vuote per ogni parola che mostra quante lettere ha.
  • Un messaggio segreto: quando le parole sono a posto, conta le caselle vuote, scrivi una frase con esattamente quel numero di lettere e riempi le caselle con la frase in ordine di lettura. Quando tutte le parole sono cerchiate, le lettere rimaste compongono il messaggio. Molti crucipuzzle delle riviste di enigmistica funzionano proprio così.

Come creare un crucipuzzle al computer

Con Word o Documenti Google

Inserisci una tabella con tante righe e colonne quante ne ha la tua griglia, per esempio 10 per 10. Dai a tutte le colonne la stessa larghezza e a tutte le righe la stessa altezza, così le celle sono quadrate, centra il testo e scegli un carattere con le lettere tutte della stessa larghezza, come Courier New, così le file restano dritte. Scrivi una lettera maiuscola per cella. Per la soluzione, salva una copia e colora le celle di ogni parola.

Con Excel o Fogli Google

Rendi le colonne larghe quanto sono alte le righe e scrivi le parole una lettera per cella. Per riempire le celle vuote, metti tutte le tue parole in una sola cella, per esempio B1, come un'unica lunga stringa, e in una cella vuota della griglia scrivi =STRINGA.ESTRAI($B$1;CASUALE.TRA(1;LUNGHEZZA($B$1));1): pesca una lettera a caso dalle tue parole, e il quarto passo è fatto. In Fogli Google si usano i nomi inglesi delle funzioni: =MID($B$1;RANDBETWEEN(1;LEN($B$1));1). Copia la formula nelle altre celle vuote. La formula sceglie una lettera nuova ogni volta che il foglio si ricalcola, quindi quando la griglia ti piace copiala e incollala di nuovo come soli valori.

Modelli e generatori

Programmi di grafica come Canva hanno modelli di schede con il cerca parole, e i generatori gratuiti creano una griglia dal tuo elenco in pochi secondi. Le loro griglie sono casuali, quindi fai comunque il quinto passo: controlla che ogni parola ci sia una volta sola e che il riempimento non abbia scritto qualcosa che non daresti a una classe.

Idee per il tema

  • Le parole del dettato della settimana, oppure quelle di un argomento di scuola: i pianeti, il ciclo dell'acqua, gli antichi Romani.
  • Un compleanno o una festa, con i nomi degli invitati nascosti nella griglia.
  • Una ricorrenza come Natale o Carnevale, un viaggio, una stagione o un libro preferito.
  • Le parole di una lingua che stai imparando: per trovarle devi guardare ogni lettera. Ne parliamo in imparare l'inglese con i giochi di parole.

Preferisci risolverne uno invece di crearlo?

Noi facciamo Inkwell, un cerca parole rilassante per iPhone che sceglie la versione più difficile dell'elenco qui sopra: non c'è nessun elenco di parole, solo caselle vuote che mostrano quanto è lunga ogni parola nascosta. Premi una lettera e trascina il dito sulle bolle che la toccano, diagonali comprese, quindi una parola può girare l'angolo. Le lettere che usi cadono nelle loro caselle e tutto quello che sta sopra scende a riempire il vuoto. C'è un tabellone del giorno (Today's board), un'avventura di 600 livelli in 12 mondi e nessun timer.

Una precisazione: Inkwell non ha l'italiano. Su un telefono impostato in italiano parte in inglese americano, e nelle Impostazioni puoi passare all'inglese britannico o australiano, allo svedese, al danese, all'olandese, al tedesco, al francese o allo spagnolo.

Un tabellone di Inkwell: una pila di bolle di lettere, con una parola tracciata su lettere che si toccano

Inkwell Cozy Word Puzzle Games

Un cerca parole rilassante: trova le parole nascoste in una pila di bolle di lettere, con un tabellone del giorno e nessun timer. Gratis su iPhone con pubblicità, senza account. Si gioca in inglese o in una delle altre lingue del gioco.

Da leggere anche: crucipuzzle: come si gioca · i tipi di giochi di parole · giochi di parole per anziani.

Domande frequenti

Quante parole deve avere un crucipuzzle?

Una buona regola è avere più o meno tante parole quante righe ha la griglia: dieci parole per una griglia 10×10, quindici per una 15×15. I bambini piccoli se la cavano meglio con cinque-otto parole corte, e una griglia piena di molte più parole comincia a sembrare solo confusione.

Quanto deve essere grande la griglia di un crucipuzzle?

Almeno due caselle più lunga della parola più lunga, così la parola può stare in più di un posto. Una griglia 10×10 va bene per la maggior parte dei bambini, una 12×12 per quelli più grandi, e una 15×15 o più grande per ragazzi e adulti.

Come si rende più difficile un crucipuzzle?

Nascondi parole al contrario e in diagonale, fanne incrociare di più, riempi i buchi con le lettere delle parole stesse così che i pezzi di parola facciano da tranello, usa una griglia più grande, oppure togli l'elenco e indica solo quante sono le parole.

Le parole di un crucipuzzle possono incrociarsi?

Sì. Due parole che si incrociano su una lettera in comune sono normali e rendono la griglia più fitta. Quello da evitare è una parola dell'elenco che sta dentro un'altra, come MELA dentro MELANZANA, perché allora si trova due volte.

Come si crea un crucipuzzle con Word o Documenti Google?

Inserisci una tabella con tante righe e colonne quante ne ha la griglia, dai a tutte le colonne la stessa larghezza e a tutte le righe la stessa altezza, centra il testo e scegli un carattere con le lettere tutte della stessa larghezza, come Courier New. Scrivi una maiuscola per cella, poi tieni una copia con le parole evidenziate come soluzione.

Come si chiama il crucipuzzle in altre lingue?

In inglese è word search (spesso wordsearch nel Regno Unito); in spagnolo sopa de letras, o pupiletras in Perù; in portoghese brasiliano caça-palavras; in francese mots mêlés; in tedesco Wortsuche o Suchsel; in olandese woordzoeker; in svedese ordsök. In italiano si dice anche cerca parole.

← Tutti gli articoli