Pocket Ninja Journal

Ordspel utan tidspress: vad du ska kolla innan du laddar ner

6 min läsning

Kort svar: klockan är den press som hörs mest i ett ordspel, men den är inte den enda, och ett spel kan sakna timer och ändå tjata på dig. Kolla fem saker innan du installerar: klocka, poäng, gräns för misstag, liv och svit.

Rätt känsla, fel sökord

Den som söker efter ett ordspel utan timer har sällan något emot själva nedräkningen. Det man vill är att bestämma takten – kunna lägga ifrån sig telefonen mitt i ett pussel, öppna dörren och komma tillbaka till samma bräde. Klockan är bara det tydligaste hindret, så det är den som blir sökordet.

Problemet är att gott om spel utan klocka hittar andra sätt att skynda på dig. Du laddar ner ett för att skärmbilderna inte visar någon nedräkning, och en vecka senare sitter du och öppnar det vid elva på kvällen för att rädda en siffra. Därför är det värt att känna till hela listan.

De fem sorternas press

PressSå ser det utSå påverkar det dig
KlockaEn nedräkning någonstans högst upp på skärmen.Gör ordjakten till en kapplöpning. Utmärkt vid busshållplatsen, fel de tio minuterna före sömnen.
PoängSiffror som tickar upp, och ett personbästa som sparas.Bjuder in dig att jämföra i dag med dina bättre dagar, så en helt vanlig omgång känns bortkastad.
Gräns för misstag”Tre gissningar kvar”, eller ett begränsat antal drag.Får dig att sluta experimentera. Du slutar pröva det intressanta svaret och börjar spela säkert.
Liv eller energiHjärtan som fylls på över en timme, eller fortare mot betalning.Bestämmer när du spelar, vilket är det enda beslutet som borde vara ditt.
SvitEn dagräknare på startskärmen.Den enda som följer med dig ut ur appen. Pressen kommer de dagar du inte spelar.

Inget av det här är ett fel i sig. En nedräkning är hela poängen med ett snabblopp, och en gräns för misstag är det som gör Grupper till ett pussel i stället för en lista. De blir ett problem först när du ville ha något stillsamt och fick en resultattavla.

Så ser du det innan du installerar

  1. Läs skärmbilderna, inte texten. Alla spel kallar sig avslappnande. En nedräkning, en hjärträknare eller en poängsumma syns nästan alltid på de två första bilderna, och de är svårare att skönmåla än en mening.
  2. Öppna listan över köp i appen. Det är den snabbaste ledtråden som finns. ”Extraliv”, ”påfyllning”, ”fortsätt” – var och en av dem är ett misslyckande som någon har byggt en butik runt. ”Ledtrådspaket” är hjälp du kan strunta i, vilket är något annat.
  3. Ta tid på första minuten. Startar en klocka innan spelet har förklarat sig är takten inte det spelet optimerar för.
  4. Leta efter ett slut. Ett spel med nivåer går att spela färdigt, och ett spel som går att spela färdigt har inget emot att du slutar. Oändliga lägen är byggda för att avbrytas, inte avslutas.
  5. Kolla vad en missad dag kostar. I inställningarna eller på App Store-sidan ser du om spelet håller en svit, och om det säljer skydd för den.

Utan klocka betyder inte utan utmaning

Antagandet bakom en nedräkning är att svårighet och snabbhet är samma sak. Det är de inte. Ett långt ord som ligger tvärs över ett stökigt bräde är precis lika svårt att se med obegränsad tid – antingen ser du det eller inte, och det är en riktig färdighet, ärligt mätt, utan att spelet behöver höja rösten.

Det klockan faktiskt tillför är en annan känsla: den lilla kicken av att tävla mot sig själv. Den är värd att ha. Den bör bara inte vara det enda alternativet i telefonen.

Ett bokstavsrutnät som räknar ner från 90 sekunder med poängen i hörnetEtt klarat bräde i Inkwell med tre stjärnor, utan klocka och utan poäng

Var våra egna spel står

Vi gör två gratis ordspel, och de står i var sin ände av det här. Här är den ärliga versionen, press för press:

PressWordflyInkwell
KlockaBara i Bokstavsrutnät: 90 sekunderAldrig
PoängJa, i Bokstavsrutnät och BrickbrädetNej – bara stjärnor
Gräns för misstag eller dragUpp till 4 misstag i Grupper, begränsat antal drag i BrickbrädetNej
Liv eller energiIngaInga
SvitJaJa

Två saker i tabellen förtjänar att sägas rakt ut i stället för att ligga kvar i en ruta. Den första är att tre av Wordflys 4 lägen inte har någon klocka alls – Grupper, Brickbrädet och Ordfall är otidsatta, och det är bara Bokstavsrutnät som räknar ner. Gillar du appen men inte kapplöpningen kan du helt enkelt spela de tre andra.

Den andra är sista raden. Båda spelen håller en svit, och Plus i båda spelen fyller på upp till 2 svitfrysar i månaden – vilket säger rent ut att räknaren är byggd för att betyda något för dig. Vi tycker att sviten är den press som är lättast att lägga till och den som är värd mest försiktighet, och den återkommer i kartan över dagliga ordspel. Missar du en dag i Inkwell nollställs siffran och mer händer inte: inget bräde låses, ingen progression försvinner.

Om det var det lugna du kom för

Inkwell är det vi byggde utan de fyra första. Ingen klocka, inga poäng och inget sätt att misslyckas – du drar över bokstavsbubblor och stavar orden i listan, stjärnor är det enda måttet, och tre stjärnor betyder att du klarade brädet utan ledtråd. Bakom dagens bräde ligger ett äventyr med 500 nivåer i 10 världar, så det tar inte slut, och inget av det är på tid.

Vill du hellre ha klockan är det Wordfly och dess 4 lägen som gäller, och jämförelsen mellan spelen går längre än tabellen ovan.

Inkwell Puzzel Ordspel

Ett lugnt bräde om dagen, plus 500 nivåer att arbeta sig igenom. Ingen klocka, inga poäng, inga liv. Gratis i App Store, inget konto, fungerar offline.

Mer att läsa: ordsök på svenska förklarar genren Inkwell tillhör, checklistan för gratis ordspel går igenom vad mer som är värt att kolla före nedladdning, och olika typer av ordspel reder ut vad de olika sorterna heter.

Vanliga frågor

Vad är ett ordspel utan tidspress?

Ett som aldrig räknar ner medan du tittar på brädet, så att ett pussel får ta den tid det tar. Det är värt att kolla mer än klockan, dock: ett spel kan sakna timer och ändå begränsa dina misstag, dra av ett liv när du gissar fel eller hålla en poäng du känner att du måste slå.

Blir ordspel utan timer för lätta?

Nej. Att ta bort klockan tar bort kravet på att tänka snabbt, inte kravet på att tänka. Ett långt ord som ligger gömt tvärs över ett stökigt bräde är precis lika svårt att se med obegränsad tid – du ser det eller inte, och det är färdighet som avgör.

Vilka ordspel saknar liv och energisystem?

Båda våra. Varken Wordfly eller Inkwell får dig att vänta för att spela igen, och säljer inte påfyllning, så en dålig omgång kostar dig inget annat än omgången. Det du ska leta efter på vilken App Store-sida som helst är ett köp som heter extraliv, påfyllning eller fortsätt – då finns det ett misslyckande du erbjuds betala dig förbi.

Har Inkwell en svit?

Ja. Det finns ingen klocka, inga poäng och inget sätt att misslyckas med ett bräde, men Inkwell räknar de dagar du spelar, och sviten nollställs om du hoppar över en. Inkwell Plus fyller på upp till 2 svitfrysar i månaden, vilket är en rimlig signal om att räknaren är tänkt att betyda något. Utöver siffran händer ingenting på en missad dag.

Är de gratis?

Båda är gratis att ladda ner och spela, med reklam och frivilliga köp i appen. En prenumeration tar bort reklamen och lägger till ledtrådar. Du behöver inget konto, och pusslen fungerar offline.

← Alla artiklar