Por que o desafio de segunda é mais fácil que o de domingo
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Resposta curta: a semana tem um formato pensado. A segunda-feira é o aquecimento e o fim de semana é a prova, no nosso jogo e na maioria dos outros. Aqui está a curva exata, tirada do nosso próprio código, e como um celular consegue montar um tabuleiro novinho toda manhã sem pedir nada a um servidor.
A semana tem um formato
O tabuleiro diário do Inkwell, que aparece como Today's board na tela inicial, não é uma dificuldade só repetida sete vezes. Três coisas mudam ao longo da semana: quantas palavras você precisa achar, qual o tamanho delas e, a que ninguém comenta, o quanto elas podem ser incomuns.
Essa última é a alavanca interessante. O jogo mantém uma lista de palavras ordenada pela frequência, e cada dia só pode tirar palavras do topo dela. A segunda vai até a palavra 1.500. O domingo vai até a 3.000.
Essas palavras saem da lista do idioma em que você joga. O Inkwell não tem português: num celular brasileiro ele começa em inglês americano, e nos ajustes dá para trocar para espanhol ou outra das opções. A curva da semana é a mesma em todas.
| Dia | Palavras para achar | Tamanho | Tiradas das |
|---|---|---|---|
| Segunda | 3 | 4–5 letras | 1.500 mais comuns |
| Terça | 3 | 4–6 letras | 1.750 mais comuns |
| Quarta | 4 | 4–5 letras | 2.000 mais comuns |
| Quinta | 4 | 4–6 letras | 2.250 mais comuns |
| Sexta | 4 | 5–6 letras | 2.500 mais comuns |
| Sábado | 5 | 4–6 letras | 2.750 mais comuns |
| Domingo | 5 | 5–7 letras | 3.000 mais comuns |
A segunda pede três palavras de quatro ou cinco letras, todas do tipo que se usa sem pensar. O domingo pede cinco palavras de cinco a sete letras e pode descer duas vezes mais fundo na lista para achá-las. O tabuleiro também cresce, de seis fileiras de letras na segunda para oito no fim de semana, então há mais para olhar, além de mais para achar.
Por que o dia fácil é o mais importante
É tentador ler uma segunda tranquila como o jogo pegando leve com você. É quase o contrário: o dia tranquilo é o que permite que o dia difícil exista.
Um desafio diário precisa sobreviver ao seu pior dia, não ao melhor. Se todo tabuleiro fosse de domingo, quem tem cinco minutos antes do trabalho falharia duas vezes numa semana e pararia sem alarde. As palavras cruzadas usam essa curva há décadas exatamente por isso, e a maioria dos jogos de palavras diários hoje faz o mesmo. A curva não serve para racionar dificuldade; serve para garantir que um hábito possa ser mantido por alguém numa semana comum. Escrevemos à parte sobre por que um hábito diário curto vence sessões longas.
Se o domingo ainda não basta, o mesmo dia traz um segundo tabuleiro. O Master board pede cinco palavras de cinco a sete letras e pode descer até a palavra 8.000 da lista, em vez da 3.000, ou seja, usa um vocabulário que o desafio diário nunca toca. Ele tem estatísticas próprias e nunca mexe na sua sequência, e essa é a ideia: é um extra, não um imposto sobre o dia.


Como um celular monta um desafio sem servidor
Esta é a parte que surpreende. Nada é baixado. O tabuleiro é montado no seu celular, na hora em que você abre, e mesmo assim sai idêntico ao de todo mundo.
O truque é que o gerador é uma função pura. Dê a ele o número do dia, um número inicial fixo embutido no app, o formato daquele dia da semana e a lista de palavras do idioma em que você joga, e ele produz um tabuleiro específico. Dê as mesmas quatro coisas amanhã, em outro celular ou daqui a dois anos, e ele produz exatamente o mesmo tabuleiro de novo. Não há aleatoriedade no sentido do dia a dia: há um número que se comporta de forma imprevisível, mas nunca muda.
Daí saem três consequências, e são elas o motivo de ser feito assim:
- Funciona sem internet. A lista de palavras vem dentro do app, então o tabuleiro do dia pode ser montado no modo avião ou no metrô. Um jogo que entrega o desafio diário por um servidor não consegue fazer isso. Essa é a diferença prática entre os dois modelos, e vale a pena conferir antes de depender de um deles: como testar um jogo no modo avião.
- Todo mundo recebe o mesmo tabuleiro. Mesmo dia, mesmo idioma, mesmo desafio, então vale comparar o resultado, mesmo sem nada ter sido baixado.
- O arquivo não custa nada. Qualquer dia passado pode ser remontado a partir do número dele, então centenas de tabuleiros não ocupam espaço nem precisam de download. O Inkwell Plus libera o arquivo inteiro.
Um pequeno detalhe de organização fica por baixo de tudo isso: os tabuleiros diários, as fases da aventura e os tabuleiros de evento usam cada um sua própria faixa de números iniciais, para que o desafio diário número doze nunca seja a fase doze com outra roupa.
O outro jeito de fazer, com sinceridade
Gerar não é o único caminho, e nós usamos os dois. O desafio diário do Groups no Wordfly não é gerado: ele vem de um pacote embutido no app, 200 desafios em cada idioma, e quando você chega ao fim ele recomeça.
Essa é a troca honesta. Um desafio de agrupar depende de categorias e jogos de palavras que um gerador não sabe inventar (alguém precisa pensar neles), então ele é escrito por pessoas e entregue num pacote. Um caça-palavras pode ser gerado porque a dificuldade está na disposição das letras e no vocabulário, duas coisas que uma máquina faz bem. Nenhum dos dois caminhos é melhor em abstrato; eles servem para desafios diferentes, e o que vale saber como jogador é simplesmente qual deles você está jogando.
O que isso significa na hora de jogar
- Não tome a segunda como medida do seu nível. Se a segunda parece fácil demais e o sábado parece difícil, é o design funcionando, não a sua forma mudando.
- As palavras do fim de semana são mais longas, não mais estranhas. O limite só vai de 1.500 para 3.000, ainda bem dentro do vocabulário do dia a dia. O jogo pede que você enxergue mais, não que saiba mais.
- Use o Master board como a prova de verdade. É lá que o vocabulário se amplia, e isso não custa nada à sua sequência.
- Um dia perdido é só um dia perdido. Como qualquer tabuleiro pode ser remontado, nada some: o arquivo continua tendo aquele dia.
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Leia também: um mapa dos jogos de palavras diários, por que o idioma muda a dificuldade e como funciona um caça-palavras.
Perguntas frequentes
Por que os desafios diários são mais fáceis na segunda?
Porque um desafio diário precisa sobreviver ao seu pior dia, não só ao melhor. Se a segunda fosse tão difícil quanto o domingo, quem joga cinco minutos antes do trabalho perderia o hábito em duas semanas. As palavras cruzadas usam essa curva há décadas, e a maioria dos jogos de palavras diários hoje faz o mesmo. No Inkwell, a segunda pede três palavras de quatro ou cinco letras, tiradas das 1.500 palavras mais comuns do idioma em que você joga; o domingo pede cinco palavras de cinco a sete letras, tiradas das 3.000 mais comuns.
Todo mundo recebe o mesmo desafio diário?
Todos que jogam no mesmo dia e no mesmo idioma, sim. O tabuleiro não é baixado: ele é gerado no seu celular a partir do número do dia e de um número inicial fixo, e as mesmas entradas sempre produzem o mesmo tabuleiro. Por isso dá para comparar o resultado com um amigo, mesmo sem nada ter vindo de um servidor.
Como um desafio diário funciona sem internet?
Só se o jogo conseguir montar o desafio em vez de buscá-lo. O Inkwell traz a lista de palavras dentro do app e gera cada tabuleiro no aparelho, então o desafio diário funciona no modo avião e no metrô. Um jogo que entrega o desafio diário por um servidor não consegue, e essa é a diferença prática entre os dois modelos.
O que é o Master board?
É um segundo tabuleiro, mais difícil, para o mesmo dia: cinco palavras de cinco a sete letras, tiradas das até 8.000 palavras mais comuns, em vez das 3.000 de um domingo. Ele tem estatísticas próprias, então nunca mexe na sua sequência diária. Existe para quem termina o desafio diário e quer mais.
Por que o arquivo não precisa de download?
Porque o tabuleiro de qualquer dia passado é uma função do número daquele dia: entra o número, sai o mesmo tabuleiro. Nada precisa ser guardado nem buscado, e é por isso que um arquivo de centenas de tabuleiros não ocupa espaço nenhum. O Inkwell Plus libera o arquivo inteiro.
