Pocket Ninja Journal

Brick breaker forklart: slik fungerer ballfysikken

6 min lesetid

Kort svar: mot vegger og klosser forlater ballen flaten i samme vinkel som den kom inn, speilvendt, uten å endre fart. Racketen er der du tar kontroll over vinkelen. De to ideene forklarer de fleste «heldige» kjedereaksjoner, de fleste bortkastede skudd og hvorfor en skrå linje slår en rett.

Regel én: innfallsvinkelen er lik utfallsvinkelen

Treff en flat vegg i en slak vinkel, og ballen forlater den i den samme slake vinkelen på den andre siden av normalen – den tenkte linjen som står vinkelrett på veggen. Treff den rett på, og den kommer rett tilbake. I et klassisk brick breaker-spill endrer ikke ballen fart når den spretter – bare retning – og det betyr at brettet er forutsigbart hvis du klarer å se for deg speilet.

Klossene følger den samme regelen, og det er den delen spillere overser: en kloss er ikke bare et mål, den er et speil til. En ball som streifer undersiden av en kloss, beholder bevegelsen sidelengs, men går nedover igjen; en ball som treffer siden av en kloss, fortsetter oppover, men bytter retning mellom venstre og høyre.

I Bounce Em Balls er farten konstant gjennom hele nivået, men hvert nivå starter litt raskere enn det forrige, helt til farten flater ut rundt nivå 30, så de samme vinklene kommer raskere jo lenger du kommer.

Regel to: racketen velger vinkelen

Bounce Em Balls behandler ikke racketen som et speil. Der spiller det ingen rolle hvilken vinkel ballen kommer inn i: det som teller, er hvor den treffer racketen. Et treff nær midten sender den nesten rett opp; jo nærmere en kant, desto bredere går den, opptil rundt 58° fra loddrett helt ytterst. Det gjør racketen til det egentlige siktet ditt når ballen først er i spill.

Regel tre: sidelengs slår oppover

En ball som går rett opp, møter én kolonne med klosser og kommer tilbake. En ball som går i en slak vinkel, krysser brettet og møter mye mer av veggen på veien. Samme ball, samme fart, mange flere sjanser til å treffe noe. Det er hele ferdigheten i sjangeren i én setning.

Bounce Em Balls på nivå 23 med baller spredt over brettet under radene med klosser, og Wide, Slow og Rainbow aktive nederst

Regel fire: kjedereaksjoner er geometri, og noen ganger regning

I et klassisk spill med én ball «går et skudd amok» fordi ballen åpnet en kanal. Hver kloss den ryddet, fjernet et speil, så den kommer lenger langs den samme linjen og rydder enda mer. Kjedereaksjonen er belønningen for å velge en linje langs en rad i stedet for tvers over den.

Bounce Em Balls legger en ekstra motor oppå. Hver vanlige kloss du ødelegger, lager en ny ball som flyr av gårde i en tilfeldig vinkel, opptil 60 baller samtidig. Flere knuste klosser betyr flere baller, som knuser flere klosser – og fordi de nye ballene spres tilfeldig, blir ingen to kjedereaksjoner like.

De tre fellene

  • Hjørnet. En ball som kiles inn i en trang lomme, spretter mellom to flater og kommer tilbake uten å ha utrettet stort. Rydd hjørneklosser tidlig. I Bounce Em Balls kan lommer av stålskjold ikke ryddes i det hele tatt, så sikt rundt dem.
  • Den loddrette kanalen. En åpning rett opp midt på ser fristende ut og gir deg én kolonne med treff. I Bounce Em Balls går en ball som treffer midt på racketen, rett opp, så flytt racketen litt når du vil ha bredde.
  • Det nesten flate skuddet. I spill som tillater det, kan en veldig slak ball sprette fram og tilbake mellom sideveggene i evigheter uten å nå noe. Bounce Em Balls hindrer det: siktelinjen peker alltid i det minste litt oppover, og en ball som spretter for flatt, vippes slik at den fortsetter å stige eller falle.

Hvor power-ups passer inn i fysikken

Bounce Em Balls finnes ikke på norsk, så norske spillere får det på engelsk, og power-upene heter det samme som i spillet. Ekstra baller forsterker alt over. Multiball gir hver ball på skjermen en tvilling, og Rainbow gjør at de neste tre klossene du ødelegger, gir tre baller hver. Fireball endrer selve geometrien: i åtte sekunder går ballene rett gjennom alle klosser unntatt stålskjold, så en god linje ikke lenger blir avbrutt av speil. Magnet nullstiller vinklene: baller som lander på racketen, blir sittende i omtrent ett sekund og skytes så omtrent rett opp igjen.

Laser bryr seg ikke om vinkler i det hele tatt. I ti sekunder skyter racketen par av laserskudd oppover av seg selv, så det som teller, er hvor du parkerer racketen, ikke hvordan du sikter. Bomber er ikke power-ups i Bounce Em Balls i det hele tatt: de er klosser som ødelegger klossene rett ved siden av seg når de knuses, og som utløser bomber de grenser til.

Bounce Em Balls på nivå 27 med Laser og Fireball aktive og laserskudd som går opp fra racketen

Øv på å lese brettet

Noen spill viser hvor ballen lander etter første sprett. Bounce Em Balls gjør ikke det: siktelinjen er en rett linje som bare viser retningen. Bruk den som en linjal, ikke som et svar – velg stedet du vil treffe, la linjen bekrefte retningen, og se for deg speilet selv. Når ballen er i spill, leser du racketen i stedet: midten for høyde, kantene for bredde. Etter noen runder ser du ett eller to sprett fram i tid, og mer framsyn enn det krever ikke sjangeren.

Vår egen versjon er Bounce Em Balls, og nybegynnerguiden gjør disse reglene om til konkrete vaner.

Bounce Em Balls

En brick breaker i neon til iPhone der hver kloss du knuser, lager en ny ball. Gratis i App Store, virker uten nett.

Mer å lese: nybegynnerguiden til Bounce Em Balls, alle appene våre og Pocket Ninja Games.

Ofte stilte spørsmål

Hvordan spretter ballen i et brick breaker-spill?

Mot vegger og klosser blir ballen sendt tilbake i samme vinkel som den kom inn, speilvendt rundt flaten, og farten endrer seg ikke. Racketen kan være unntaket: i Bounce Em Balls bestemmer stedet der ballen treffer racketen den nye vinkelen, fra rett opp på midten til rundt 58° ute ved kantene.

Hvorfor er en slak vinkel bedre enn et rett skudd?

Et slakt skudd går sidelengs over brettet, så det møter mange flere klosser enn en ball som går rett opp én kolonne. Flere flater krysset betyr flere treff per ball.

Øker ballen farten?

I mange brick breaker-spill gjør den ikke det. I Bounce Em Balls er farten konstant mens du spiller et nivå, men hvert nivå starter litt raskere enn det forrige, helt til farten flater ut rundt nivå 30. Power-upen Slow Motion kjører hele spillet i 55 % fart i 6 sekunder.

Hvorfor blir noen skudd til dusinvis av treff?

Hver kloss en ball rydder, åpner en vei for ballene bak den. I Bounce Em Balls lager hver ødelagt vanlig kloss i tillegg en ny ball i en tilfeldig vinkel, opptil 60 baller, så ett godt skudd fortsetter å formere seg.

Hvorfor kom skuddet mitt rett tilbake?

Mest sannsynlig traff det en flat side rett på eller ble fanget i et hjørne. I Bounce Em Balls kan stålskjoldene ikke ødelegges, så en ball som skytes rett inn i et av dem, kommer tilbake uten å knuse noe.

← Alle artikler