Bounce Em Balls: nybegynnerguide til brick breakeren
8 min lesetid
Kort svar: i Bounce Em Balls skyter du én ball fra racketen, og hver vanlige kloss du knuser, lager en ny ball – opptil 60 samtidig. Sikt mot klosser som går raskt i stykker, bruk kantene på racketen til å styre vinkelen, og fang power-ups når de faller, for de kan ikke spares. Denne guiden tar for seg sikting, styring med racketen, klossetypene, hva hver power-up faktisk gjør, og hvordan poengsum og beste poengsum fungerer.
Slik spiller du, i fem steg
- Sikt. Dra hvor som helst på skjermen for å rette siktelinjen fra ballen på racketen, og slipp for å skyte. Linjen viser bare retningen, ikke hvor ballen kommer til å sprette.
- Knus klosser. Hver vanlige kloss du ødelegger, lager en ny ball, opptil 60 samtidig. Et tall på en kloss viser hvor mange treff den trenger til, og stålskjoldene kan ikke ødelegges.
- Hold ballene i spill. Skyv fingeren for å flytte racketen. Hvor en ball treffer racketen, bestemmer den nye vinkelen, og runden er over når alle ballene har falt forbi den.
- Fang power-ups. Knuste klosser slipper av og til en kapsel med en bokstav på. Fang den med racketen, så aktiveres power-upen med en gang.
- Fullfør nivået. Ødelegg alle klossene som kan knuses, for å fullføre nivået, låse opp det neste og lagre den beste poengsummen din.
Det er alt. Klossene flytter seg aldri nedover, så det eneste som kan avslutte en runde, er at du går tom for baller.
Det første skuddet
Hvert nivå (og hver gang du fortsetter etter game over) starter med én ball som ligger på racketen. Trykk og dra hvor som helst på skjermen, så peker en rett siktelinje fra ballen mot fingeren din. Slipp, og ballen skytes av gårde i den retningen. Drar du mens du sikter, dreier du linjen; racketen flytter seg ikke, så skuddet går alltid fra der racketen allerede står.
Linjen viser bare retningen – du får ingen forhåndsvisning av sprettene – og den peker aldri sidelengs eller nedover: spillet sørger alltid for at skuddet går i det minste litt oppover. Sikt mot et sted der den første ballen raskt knuser vanlige klosser, for hver kloss den ødelegger, gir en ny ball. Et første skudd rett inn i et stålskjold kommer bare tilbake uten å ha utrettet noe.
Styr med racketen
Når ballen er i luften, flytter du racketen ved å skyve fingeren, og et trykk sender den mot stedet du trykket. Den glir etter fingeren i stedet for å hoppe, så begynn å flytte tidlig.
Racketen er ikke et flatt speil. Hvor ballen treffer, avgjør den nye vinkelen: nær midten går den nesten rett opp, og jo lenger ut mot en kant, desto bredere går den, opptil rundt 58° fra loddrett helt ytterst. Spillet hindrer også ballene i å gå for flatt, så de aldri sklir i det uendelige fra vegg til vegg.
Ballfarten er den samme gjennom et nivå, men hvert nivå starter litt raskere enn det forrige, helt til farten flater ut rundt nivå 30. Føles de senere nivåene hektiske, er det derfor.
Slik blir ett skudd til tretti baller
Hver gang du ødelegger en vanlig kloss, spretter en ny ball ut av den og flyr av gårde i en tilfeldig vinkel, bort fra siden som ble truffet. De ballene knuser flere klosser, som gir flere baller. Du kan ha opptil 60 baller i spill samtidig, og telleren Balls øverst på skjermen viser hvor mange du har igjen.
Bare det å ødelegge en kloss teller. Å slå av et panserpoeng på en kloss med tall eller sprette mot et stålskjold lager ingenting. Klosser som blir sprengt av en bombe, gir derimot baller. Ekstraballene varer bare ut nivået du er på.

Les klossene før du skyter
- Vanlige klosser: ett treff, og de er borte. Hver av dem er verdt en ny ball og 1 poeng.
- Klosser med tall: fra nivå 5 har noen klosser panser. Tallet viser hvor mange treff som gjenstår, og vises bare når en kloss trenger mer enn ett. Senere nivåer gir tøffere klosser, opptil fire treff.
- Stålskjold: de stripete klossene med nagler kan ikke ødelegges. De sender ballene tilbake, gir aldri en ball og trenger ikke ryddes – et nivå er fullført når klossene som kan knuses, er borte.
- Bomber: fra nivå 4, de pulserende oransje klossene. En bombe knuses med ett treff og ødelegger klossene rett over, under, til venstre og til høyre for den, uansett panser. En bombe som blir tatt av smellet, går også av, så bomber ved siden av hverandre gir en kjedereaksjon. Stålskjoldene overlever alle smell.
Bomber og panser trekkes på nytt hver gang et nivå starter, så prøver du et nivå igjen, kan brettet se litt annerledes ut.
Power-ups: fang dem, ikke spar dem
Hver kloss du ødelegger, har 12 % sjanse for å slippe en kapsel med en bokstav på. Den faller rett ned; fang den med racketen, så aktiveres den på stedet. Bommer du, er den borte – det finnes ingen beholdning. Power-ups med tid viser en nedtelling nederst på skjermen. Flere kan være aktive samtidig, og fanger du en tidsbegrenset power-up som allerede er i gang, starter nedtellingen på nytt i stedet for å legge til tid. Multiball og Wide er de vanligste; Rainbow og Shrink er de sjeldneste. Her er alle 10:
- Multiball (M): hver ball på skjermen lager en til. Verdt mye mer når du allerede har en sverm.
- Wide (W): racketen blir 1,5 ganger bredere i 15 sekunder.
- Safety Net (N): et solid gulv som ballene spretter av i 6 sekunder. Bruk det til å jage en kapsel over skjermen uten å miste noe.
- Fireball (F): i 8 sekunder går ballene rett gjennom klosser og ødelegger alle klosser unntatt stålskjold med én berøring, panser inkludert.
- Slow Motion (S): hele spillet går i 55 % fart i 6 sekunder. Nyttig for å redde en spredt sverm.
- Magnet (G): i 8 sekunder blir ballene som lander på racketen, sittende fast på den, følger med når du flytter deg, og skytes omtrent rett opp igjen etter rundt ett sekund. Bær dem under klossene du vil treffe.
- Laser (L): i 10 sekunder skyter racketen to laserskudd hvert 0,7 sekund, helt av seg selv. Hvert skudd treffer den første klossen i veien og gjør 2 i skade, så parker racketen under pansrede klosser.
- Double Score (2X): hver ødelagt kloss gir dobbelt poeng i 15 sekunder.
- Rainbow (R): de neste 3 klossene du ødelegger, gir 3 baller hver i stedet for én.
- Shrink (K): stålskjoldene krymper i 10 sekunder, så det blir mer plass rundt dem.


Laser + Fireball
Det beste paret mot pansrede vegger: laserskuddene hakker løs nedenfra mens ballene, som går gjennom alt, river opp veggen innenfra. Ingen av dem kan knuse stålskjold.
Double Score (2X)
Den eneste power-upen som øker poengsummen direkte. Når den lander, hold ballene på den tetteste delen av veggen – og utløs en bombe hvis du når en.
Game over, og når det lønner seg å fortsette
Runden er over i det øyeblikket den siste ballen faller forbi racketen. Fra game over-skjermen kan du prøve nivået på nytt fra start eller gå tilbake til menyen. Er reklame slått på og en belønningsreklame klar, får du også valget om å fortsette: se reklamen helt til slutt, så dukker en ny ball opp på racketen, klar til å sikte. Klossene du har knust, forblir knust, og poengsummen beholdes. Lukker du reklamen tidlig, får du ikke fortsette.
Å fortsette lønner seg når det meste av veggen allerede er borte, eller når du er på vei mot en ny beste poengsum, siden en ny start nullstiller poengsummen. Det er mindre nyttig på et nesten fullt brett, der en ny start uansett trekker nye bomber og nytt panser. Tidsbegrensede power-ups fortsetter å telle ned mens reklamen spilles, så ikke regn med at de fortsatt er aktive etterpå. Har du kjøpt Remove Ads, finnes det ingen belønningsreklame og dermed ingen fortsettelse – bare ny start.
Slik regnes poengene
Hver ødelagt kloss gir like mange poeng som den har treffpunkter: 1 for vanlige klosser og bomber, 2 til 4 for pansrede. Double Score dobler det mens den varer. Å hakke av panser, sprette mot stålskjold og holde mange baller i live gir ingen poeng i seg selv, og det finnes ingen kombo- eller kjedebonuser. Poengsummen starter på null på hvert nivå.
Den beste poengsummen for hvert nivå lagres på enheten når du fullfører nivået – game over registrerer ingenting. Fordi alle klossene som kan knuses, må bort for å fullføre et nivå, er grunnpoengsummen bestemt av klossene på brettet. Det som skiller en god gjennomføring fra en veldig god, er hvor mange klosser du ødelegger mens 2X er aktiv, pluss hvor mye panser nivået fikk.
Fem vaner som løfter snittet ditt
- Pass på de laveste ballene først. Ballene nærmest bunnen er de som snart koster deg. La de høye klare seg selv.
- Bruk kantene på racketen med vilje. Treff på midten går rett opp; treff på kanten sender ballene bredt. Velg det veggen trenger.
- Ikke bytt de siste ballene dine mot en kapsel. En power-up er aldri verdt å tape runden for. Med en stor sverm kan du derimot godt hente den.
- Treff bomber som ligger ved siden av panser. Et smell ødelegger naboklossene med en gang, uansett hvor mange treff de hadde igjen.
- Spar konsentrasjonen til 2X. Double Score er den sikreste måten å presse et nivås beste poengsum høyere på, så få de 15 sekundene til å telle.

Bounce Em Balls
En brick breaker i neon til iPhone. Én tommel, én racket og en sverm av baller som vokser for hver kloss du knuser. Gratis i App Store.
Mer å lese: slik fungerer ballfysikken i brick breaker-spill. Laget av Pocket Ninja Games.
Ofte stilte spørsmål
Hva er Bounce Em Balls?
Et gratis brick breaker-spill i neon til iPhone. Du skyter en ball fra racketen, hver vanlige kloss du ødelegger, lager en ny ball, og du jobber deg gjennom 150 nivåer mens du holder svermen i live med racketen.
Hvordan får du flere baller?
Ødelegg klosser. Hver vanlige kloss du knuser, lager én ny ball, opptil 60 samtidig. Multiball gir hver ball på skjermen en tvilling, og Rainbow gjør at de neste tre klossene du ødelegger, gir tre baller hver. Ballene følger ikke med til neste nivå.
Hvordan regnes poengene i Bounce Em Balls?
Hver ødelagt kloss gir like mange poeng som den har treffpunkter: 1 for vanlige klosser og bomber, 2 til 4 for pansrede klosser, doblet mens Double Score (2X) er aktiv. Det finnes ingen kombo- eller kjedebonuser. Den beste poengsummen for hvert nivå lagres på iPhonen din når du fullfører nivået.
Hva gjør bombeklossene?
Bombeklosser kan dukke opp fra nivå 4. Når en blir ødelagt, ødelegger den også klossene rett over, under, til venstre og til høyre for seg, uansett panser, og en bombe som blir tatt av smellet, går også av. Stålskjold blir aldri ødelagt.
Kan jeg spare power-ups til senere?
Nei. En power-up aktiveres i det øyeblikket racketen fanger kapselen, og kapsler du bommer på, er borte. Flere power-ups kan være aktive samtidig.
Virker Bounce Em Balls uten internett?
Ja. Det kan spilles uten internettilkobling og krever ingen konto. Fremgang og beste poengsummer lagres bare på enheten din. Å kjøpe eller gjenopprette Remove Ads krever nett.
