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Jogos de palavras sem cronômetro: para pausar quando quiser

6 min de leitura

Resposta curta: o relógio é a pressão mais barulhenta de um jogo de palavras, mas não é a única, e um jogo pode não ter tempo nenhum e ainda assim pressionar você. Antes de instalar, confira cinco coisas: relógio, pontuação, limite de erros, vidas e sequência.

“Sem cronômetro” é o instinto certo e a busca errada

Quem procura um jogo de palavras sem cronômetro raramente se incomoda com a contagem regressiva em si. O que a pessoa quer é decidir o ritmo: largar o celular no meio do desafio, atender a porta e voltar para o mesmo tabuleiro. O relógio é só a coisa mais visível no caminho, e por isso é o que acaba digitado na busca.

O problema é que muitos jogos sem tempo acham outras formas de apressar você. Você instala um porque as capturas de tela não mostram contagem regressiva, e uma semana depois está abrindo o app às 23h para proteger um número. Por isso vale conhecer a lista inteira.

As cinco pressões

PressãoComo ela apareceO que ela faz com você
Um relógioUma contagem regressiva em algum lugar no alto da tela.Transforma achar uma palavra numa corrida. Bom para o ponto de ônibus, ruim para os dez minutos antes de dormir.
Uma pontuaçãoPontos subindo e um recorde guardado para a próxima vez.Convida você a comparar hoje com seus dias melhores, e uma rodada comum começa a parecer desperdiçada.
Um limite de erros“Restam três tentativas”, ou um número limitado de jogadas.Faz você parar de experimentar. Você deixa de tentar a resposta interessante e começa a jogar no seguro.
Vidas ou energiaCorações que recarregam em uma hora, ou antes, se você pagar.Decide quando você joga, que é a única decisão que deveria continuar sendo sua.
Uma sequênciaUm contador de dias na tela inicial.A única que segue você para fora do app. A pressão chega nos dias em que você não joga.

Nenhuma delas é um defeito por si só. Uma contagem regressiva é a razão de ser de uma rodada rápida, e um limite de erros é o que faz de um desafio de agrupar um desafio, e não uma lista. Elas só viram problema quando você queria um lugar tranquilo e ganhou um placar.

Como saber antes de instalar

  1. Leia as capturas de tela, não o texto. Todo jogo se diz relaxante. Uma contagem regressiva, um contador de corações ou um total de pontos costuma aparecer nas duas primeiras imagens, e isso é mais difícil de disfarçar do que uma frase.
  2. Abra a lista de compras dentro do app na página da loja. É o sinal mais rápido que existe. “Vidas extras”, “recarga”, “continuar”: cada um desses é um jeito de perder em volta do qual alguém montou uma loja. “Pacote de dicas” é ajuda que você pode ignorar, o que é outra coisa.
  3. Cronometre o primeiro minuto. Se um relógio começa antes de o jogo terminar de se explicar, o ritmo do jogador não é a prioridade do jogo.
  4. Procure um fim. Um jogo com fases pode ser terminado, e um jogo que pode ser terminado fica à vontade com você parando. Modos infinitos são feitos para ser interrompidos, não concluídos.
  5. Confira quanto custa um dia perdido. Em algum lugar dos ajustes ou da página da loja você vai descobrir se o jogo guarda uma sequência e se vende proteção para ela.

Sem tempo não quer dizer sem desafio

A ideia por trás de uma contagem regressiva é que dificuldade e velocidade são a mesma coisa. Não são. Uma palavra longa escondida num tabuleiro lotado é exatamente tão difícil de ver com tempo ilimitado: ou você enxerga, ou não enxerga, e isso é uma habilidade de verdade, medida com honestidade, sem o jogo precisar gritar com você.

O que o relógio realmente acrescenta é outra sensação: a pequena emoção de correr contra si mesmo. Isso vale a pena. Só não deveria ser a única opção no seu celular.

Uma grade de letras 4×4 com contagem regressiva de 90 segundos e o total de pontos no cantoUm tabuleiro do Inkwell concluído com três estrelas, sem relógio nem pontuação na tela

Onde ficam os nossos

Fazemos dois jogos de palavras gratuitos, e eles ficam em pontas opostas disso. Aqui está a versão honesta, pressão por pressão:

PressãoWordflyInkwell
Um relógioSó no Letter Grid: 90 segundosNunca
Uma pontuaçãoSim, no Letter Grid e no Tile BoardNão, só estrelas
Um limite de erros ou de jogadasAté 4 erros no Groups; jogadas limitadas no Tile BoardNão
Vidas ou energiaNenhumaNenhuma
Uma sequênciaSimSim

Duas coisas nessa tabela merecem ser ditas em voz alta, em vez de ficarem escondidas numa célula. A primeira é que três dos 4 modos do Wordfly não têm relógio nenhum: Groups, Tile Board e Word Drop são sem tempo, e só o Letter Grid faz contagem regressiva. Se você gosta do app mas não da corrida, pode simplesmente jogar os outros três.

A segunda é a última linha. Os dois jogos guardam uma sequência, e o Plus de qualquer um deles completa até 2 proteções de sequência por mês, o que mostra com clareza que o contador foi pensado para importar para você. Achamos que a sequência é a pressão mais fácil de acrescentar e a que pede mais cuidado, e já escrevemos sobre onde ela deixa de ajudar. Num dia perdido no Inkwell, o número volta a zero e nada mais muda: nenhum tabuleiro é bloqueado, nenhum progresso se perde.

Se é a calma que você procura

O Inkwell é o que fizemos sem nenhuma das quatro primeiras. Não há relógio, nem pontuação, nem como perder um tabuleiro: as palavras ficam escondidas numa pilha de bolhas de letras, espaços vazios embaixo do tabuleiro mostram quantas letras cada uma tem, as estrelas são a única medida e três estrelas significam que você terminou sem dica. Depois do tabuleiro do dia há uma aventura de 600 fases em 12 mundos, então ele não acaba, e nada disso tem tempo.

Nenhum dos dois jogos tem português: num celular brasileiro, ambos começam em inglês americano, e nos ajustes dá para trocar para espanhol ou outro dos idiomas oferecidos.

Se você prefere o relógio, é para isso que existem os 4 modos do Wordfly, e a comparação lado a lado vai além da tabela acima.

Inkwell Cozy Word Puzzle Games

Um tabuleiro tranquilo por dia, além de 600 fases para ir resolvendo. Sem relógio, sem pontuação, sem vidas. Grátis na App Store, sem conta, funciona sem internet.

Leia também: Inkwell ou Wordfly, por que um hábito diário curto vence sessões longas e como funciona um caça-palavras.

Perguntas frequentes

O que é um jogo de palavras sem cronômetro?

É um jogo que nunca faz contagem regressiva enquanto você olha para o tabuleiro, então um desafio leva o tempo que levar. Mas vale conferir mais do que o relógio: um jogo pode não ter tempo e ainda limitar seus erros, descontar uma vida quando você erra ou guardar uma pontuação que você sente que precisa bater.

Jogos de palavras sem tempo são fáceis demais?

Não. Tirar o relógio tira a exigência de pensar rápido, não a de pensar. Uma palavra longa escondida num tabuleiro lotado é tão difícil de ver com tempo ilimitado quanto com pressa: ou você enxerga, ou não, e é a habilidade que decide isso.

Quais jogos de palavras não têm vidas nem sistema de energia?

Os nossos dois. Nem o Wordfly nem o Inkwell fazem você esperar para jogar de novo ou vendem recarga, então uma rodada ruim só custa a própria rodada. O que procurar na página de qualquer jogo na loja é uma compra dentro do app chamada vidas extras, recarga ou continuar: é um jeito de perder que alguém está oferecendo para você pagar e pular.

O Inkwell tem sequência?

Tem. Não há relógio, nem pontuação, nem como perder um tabuleiro, mas o Inkwell conta os dias em que você joga, e a sequência zera se você pular um. O Inkwell Plus completa até 2 proteções de sequência por mês, um sinal claro de que o contador foi feito para importar para você. Nada mais se perde num dia sem jogar.

Eles são gratuitos?

Os dois são grátis para baixar e jogar, com anúncios e compras opcionais. Uma assinatura tira os anúncios e acrescenta dicas. Você não precisa de conta, e os desafios funcionam sem internet.

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