Juegos de palabras para mayores: qué mirar antes de instalar
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Respuesta corta: empieza por una sopa de letras o un juego de agrupar palabras: los dos se parecen a los pasatiempos de papel de toda la vida, y ninguno exige rapidez ni escribir. Después, antes de instalar, mira cinco cosas: el tamaño de las letras, si corre un reloj, si se juega tocando o arrastrando, cómo son los anuncios y qué cuesta saltarse un día. El iPhone arregla algunas, pero no las que casi todo el mundo espera.
¿Qué tipo de juego de palabras es el más fácil para empezar?
Los juegos de palabras no son todos iguales. Cada tipo pide una habilidad distinta y presiona de una manera distinta, y eso pesa más que cualquier lista de funciones cuando quien va a jugar lleva años sin tocar un juego en el móvil.
| Tipo | Qué te pide | Presión | ¿Empezar por aquí? |
|---|---|---|---|
| Sopa de letras | Encontrar en una cuadrícula de letras las palabras de la lista. Reconocer, no recordar. | Normalmente ninguna | Sí. Las reglas son las de las revistas de pasatiempos de papel. |
| Juego de agrupar palabras | Repartir dieciséis palabras en cuatro grupos de cuatro. Saber qué significan las palabras, no cómo se escriben. | Un límite de fallos, normalmente cuatro | Sí, si un par de intentos fallidos no le van a quitar la gracia. |
| Crucigrama o autodefinido | Rellenar las respuestas a partir de definiciones. Cultura general y ortografía. | Normalmente ninguna | Sí, para quien ya hace el del periódico. |
| Cuadrícula de letras o anagramas | Formar todas las palabras que puedas con un revoltijo de letras. Ortografía a toda velocidad. | A menudo, un reloj y una puntuación | Más adelante, o nunca, si la cuenta atrás no es bienvenida. |
La sopa de letras es la puerta de entrada más suave: basta con reconocer una palabra al verla, no hay que sacarla de la memoria, y a nadie hay que explicarle las reglas. Un juego de agrupar palabras le va a quien disfruta más con una definición de crucigrama que con un dictado. El árbol genealógico completo, con el nombre que recibe cada tipo, está en nuestra guía de los tipos de juegos de palabras.
Cinco cosas que mirar antes de instalar
- El tamaño de las letras. Mira las capturas de la tienda en un móvil, no en un portátil. Si ahí las letras se ven pequeñas, en el teléfono también lo serán, y la mayoría de los juegos no tienen un ajuste propio de tamaño de texto. Más sobre esto un poco más abajo.
- Un reloj. Una cuenta atrás en las capturas, o la palabra «segundos» en la descripción. A algunas personas les gusta la carrera; a quien quiera dejar el móvil a mitad de partida para abrir la puerta, no.
- Tocar o arrastrar. Los juegos de agrupar se juegan tocando las palabras de una en una. Las sopas de letras se suelen jugar deslizando un dedo a lo largo de una línea de letras. A unos dedos rígidos les resulta más fácil una cosa o la otra, y no es la misma para todo el mundo.
- Los anuncios. Un anuncio a pantalla completa con un botón de cerrar diminuto es donde más se pierden los jugadores nuevos. Abre también la lista de compras dentro de la app: «vidas extra» o «recarga» quiere decir que el juego está montado alrededor de quedarse sin ellas.
- Qué cuesta saltarse un día. Un contador de racha es, para unos, un motivo para volver y, para otros, un pequeño remordimiento diario. Averigua si el juego lleva una y si se pierde algo más cuando se rompe.
Tamaño del texto: lo que el iPhone puede arreglar y lo que no
El ajuste Texto más grande del iPhone (Ajustes → Accesibilidad → Pantalla y tamaño del texto) agranda las letras en las apps preparadas para seguirlo: Mail, Mensajes, muchas apps de noticias. La mayoría de los juegos dibujan sus propias letras y lo ignoran. Los nuestros también. Así que, si lo subes y el puzle se ve exactamente igual, no has hecho nada mal.
Lo que funciona en cualquier app, juegos incluidos, es el Zoom: Ajustes → Accesibilidad → Zoom. Una vez activado, toca dos veces la pantalla con tres dedos para ampliar, arrastra con tres dedos para moverte y vuelve a tocar dos veces con tres dedos para volver al tamaño normal. Cuesta unos minutos acostumbrarse, y después sirve para todo.
Hay otro ajuste que merece un vistazo. Reducir movimiento (Ajustes → Accesibilidad → Movimiento) calma los deslizamientos y los rebotes en las apps que lo siguen, lo que ayuda si las animaciones hacen difícil seguir las letras con la vista. Nuestros dos juegos lo siguen, y cada uno tiene además su propio interruptor en sus ajustes.
Las manos: un movimiento largo o varios toques pequeños
En un juego de agrupar palabras tocas cuatro palabras y luego un botón para enviarlas, y antes de hacerlo puedes quitar la selección de una palabra. En Inkwell tocas una letra, arrastras hasta sus vecinas – también en diagonal – y levantas el dedo para comprobar la palabra. Un solo movimiento fluido les va mejor a unas manos que cuatro toques precisos; a otras, al revés. Deja que quien vaya a jugar pruebe una ronda de cada uno antes de decidir por esa persona.


El sonido, la música y la vibración tienen cada uno su propio interruptor en los dos juegos, así que se puede jugar en silencio en el autobús o con el volumen alto en casa.
Cómo dejarlo preparado en el móvil de otra persona
Los juegos gratuitos se pagan con anuncios. Enséñale a quien vaya a jugar dónde está el botón de cerrar en el primer anuncio a pantalla completa, porque suele ser pequeño y a veces solo aparece al cabo de unos segundos. En nuestros dos juegos, un anuncio a pantalla completa solo puede salir al dejar una pantalla de resultados, nunca en mitad de un puzle; no hay ninguno en las ocho primeras rondas y no hay ningún banner.
Para evitar una compra por error, abre en su teléfono Ajustes → Tiempo de uso y bloquea las compras dentro de las apps. En la versión actual de iOS, toca Apps y Sitios Web → App Store → Compras en la App y elige Bloquear; en versiones anteriores, activa primero Restricciones de contenido y privacidad y pon Compras dentro de la app en No permitir. Para jugar a cualquiera de nuestros dos juegos no hace falta cuenta, correo electrónico ni contraseña, así que no hay nada que registrar ni nada que olvidar.
Rachas: un motivo para volver o un motivo para sentirse mal
Nuestros dos juegos cuentan los días que juegas, y la cuenta vuelve a cero si te saltas un día. Para mucha gente, ese número es justo lo que le hace abrir el juego cada mañana. Para otros se convierte en una pequeña obligación, y el día que se rompe – una estancia en el hospital, una semana con los nietos – deja de ser divertido.
Si te suena a la persona para la que estás eligiendo, busca un juego en el que no se pierda nada más cuando el contador vuelve a cero – en los nuestros no se bloquea ningún tablero ni desaparece ningún progreso – y dile de antemano que el número no importa. Un recordatorio diario a la hora que elija, que ofrecen los dos juegos, mantiene el hábito sin el remordimiento. Hemos escrito más sobre cuándo una racha deja de ayudar.
¿Los juegos de palabras mantienen la mente ágil?
Las personas que hacen pasatiempos de palabras con regularidad suelen puntuar mejor en las pruebas de memoria y de razonamiento. Lo que no se ha demostrado es que sean los pasatiempos los que lo causan – puede que, sencillamente, a las mentes más ágiles les gusten más – ni que ningún juego prevenga la pérdida de memoria o la demencia. Desconfía de cualquier app que prometa una cosa o la otra.
Los buenos motivos para jugar son los sencillos. Es entretenido, le da al café de la mañana una pequeña rutina, y un puzle que toda la familia ha jugado ese día da tema de conversación por teléfono.
Dónde encajan nuestros dos juegos, y dónde se quedan cortos
Hacemos dos juegos de palabras gratuitos para iPhone. Así salen en la lista de arriba, incluidas las filas que preferiríamos que fueran de otra manera:
| Qué mirar | Inkwell | Wordfly |
|---|---|---|
| Un ajuste de tamaño de texto | Ninguno: usa el Zoom del iPhone | Ninguno: usa el Zoom del iPhone |
| Un reloj | Nunca | Solo en Cuadrícula (90 segundos, con botón de pausa) |
| Cómo se juega | Arrastrando un dedo sobre burbujas de letras | Tocando palabras en Grupos; arrastrando en Cuadrícula y Caída de letras |
| ¿Se puede perder un puzle? | No: todos los tableros se pueden terminar | Grupos termina tras 4 fallos |
| Anuncios | A pantalla completa, solo entre rondas, sin banners | A pantalla completa, solo entre rondas, sin banners |
| Racha | Sí, vuelve a cero si te saltas un día | Sí, vuelve a cero si te saltas un día |
| Funciona sin conexión | Sí | Sí |
| Colores | Una sola combinación fija, sin modo oscuro | Una sola combinación fija, sin modo oscuro |
Inkwell es el que le daríamos a alguien que lleva años sin jugar a nada en el móvil. Es una sopa de letras, así que no hay reglas que explicar. No tiene reloj, ni puntuación, ni vidas, todos los tableros se pueden terminar, y cuando no hay manera de ver una palabra hay un botón para mezclar y una pista que enseña dónde empieza: los jugadores nuevos tienen 3 pistas y ganan más a medida que juegan. Detrás del tablero diario hay 600 niveles repartidos en 12 mundos, funciona sin conexión y está disponible en 9 opciones de idioma.
Wordfly le va a quien ya juega a agrupar palabras en el periódico o en internet: su puzle diario de Grupos no tiene reloj y admite 4 fallos, con una pista gratis al día. Su Cuadrícula es una carrera de 90 segundos, fácil de dejar de lado. La comparación entre los dos juegos llega más lejos.
Las carencias, dicho con honestidad, son las mismas en los dos: ningún ajuste propio de tamaño de texto, una sola combinación de colores sin modo oscuro ni de alto contraste, y anuncios en la versión gratuita. Si lo que más importa son unas letras grandes dentro de la app, compara las capturas con la vista de quien vaya a jugar antes de instalar cualquiera de los dos.
Más lectura: juegos de palabras sin tiempo, cómo funciona una sopa de letras y juegos de palabras que funcionan sin internet.
Inkwell Juego de letras
Una sopa de letras tranquila: un tablero al día y 600 niveles detrás. Sin reloj, sin puntuación, sin vidas. Gratis de descargar, con anuncios, sin cuenta y funciona sin conexión.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el juego de palabras más fácil para que empiece una persona mayor?
Una sopa de letras. Las reglas son las de las revistas de pasatiempos de papel, no hay que acertar con la ortografía y casi ninguna tiene reloj, así que la primera partida puede empezar sin explicaciones. Un juego de agrupar palabras, con dieciséis palabras que se reparten en cuatro grupos de cuatro, es un buen segundo paso para quien disfruta pensando en los significados.
¿Se pueden poner las letras más grandes en un juego de palabras del iPhone?
Solo si el juego sigue el ajuste Texto más grande del iPhone, y la mayoría no lo hace, porque dibujan sus propias letras. Lo que funciona en todas las apps es el Zoom: actívalo en Ajustes, Accesibilidad, Zoom, y después toca dos veces la pantalla con tres dedos para ampliar y arrastra con tres dedos para moverte.
¿Hay juegos de palabras para mayores sin anuncios?
Los juegos de palabras gratuitos casi siempre muestran anuncios; una versión de pago o una suscripción los quita. En nuestros dos juegos, la versión gratuita muestra un anuncio a pantalla completa solo entre rondas, nunca durante un puzle, y no tiene banners, y Plus quita los anuncios. Para evitar compras por error en el iPhone de otra persona, bloquea las compras dentro de las apps en Ajustes, Tiempo de uso: en Apps y Sitios Web, App Store en la versión actual de iOS, o en Restricciones de contenido y privacidad en versiones anteriores.
¿Los juegos de palabras ayudan a prevenir la demencia?
No se ha demostrado que ningún juego prevenga la demencia ni la pérdida de memoria. Las personas que hacen pasatiempos de palabras a menudo tienden a puntuar mejor en las pruebas de memoria y de razonamiento, pero eso no demuestra que los pasatiempos sean la causa. Desconfía de cualquier app que prometa una cosa o la otra. Juega porque es entretenido y porque forma una rutina diaria agradable.
¿Una racha diaria es demasiada presión para alguien de más de 70 años?
Depende de la persona. Para algunas, el contador de días es el motivo para abrir el juego cada mañana; para otras se convierte en una pequeña obligación que duele cuando una estancia en el hospital o un viaje la rompe. Elige un juego en el que no se pierda nada más cuando la cuenta vuelve a cero, y di de antemano que el número no importa.
