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Cuadrícula de letras: puntuar más en 90 segundos

6 min de lectura

En una cuadrícula de 4×4 con 90 segundos, los puntos de una palabra son la suma de sus letras multiplicada por un factor que crece con la longitud. Por eso alargar una palabra que ya has trazado rinde mucho más que buscar otra desde cero, y por eso el español es un buen idioma para este juego: cada verbo trae media docena de formas y casi todo admite plural.

La puntuación explica por qué ganan las palabras largas

Una cuadrícula de 4×4 y un cronómetro de 90 segundos invitan a jugar a lo bruto: barrer el tablero, enviar todo lo corto y vuelta a empezar. Pero en Cuadrícula, el modo de Wordfly del que va este artículo, los puntos de una palabra son el valor de sus letras multiplicado por un factor que depende de cuántas letras tenga:

El multiplicador por longitud en el modo Cuadrícula.
LetrasMultiplicadorQué significa en la práctica
3×1El mínimo. Sirve para calentar, no para puntuar.
4×2Una letra más y la palabra ya vale el doble.
5×3Donde vive la mayoría de las palabras buenas.
6×4Merece la pena buscarlas a propósito.
7×5Casi siempre es una de cinco letras con una terminación.
8 o más×6Una sola puede sostener la ronda entera.

La consecuencia práctica es que la última letra que añades es la más valiosa de todas. No porque valga más puntos, sino porque sube el multiplicador de la palabra entera.

El tablero de este artículo

Para que puedas seguirlos con el dedo, todos los ejemplos salen de este tablero, generado con los dados del propio juego:

Tablero de ejemplo. Contiene 153 palabras encontrables.
1234
GSOA
LUEA
EODS
RMGN

Ciento cincuenta y tres palabras, en un tablero que a primera vista no parece gran cosa. La puntuación más alta es MELGUES, 7 letras y 55 puntos, una forma verbal que casi nadie va a ver en 90 segundos. La mejor de las palabras que un hispanohablante reconoce sin pensar es MERODEAS: 8 letras, multiplicador ×6, 54 puntos. Eso es más de lo que suman las diez mejores palabras de tres letras de este mismo tablero.

Las reglas que deberían cambiarte la táctica

  • Tres letras como mínimo. Las de dos no valen, por tentadoras que sean.
  • Las letras tienen que tocarse, también en diagonal. Cada casilla del centro tiene ocho vecinas; una esquina, solo tres.
  • Ninguna casilla se usa dos veces en la misma palabra. Si una palabra lleva dos veces la misma letra, el tablero tiene que traerla dos veces. Arriba hay dos S, y por eso SESUDO (28 puntos) se puede trazar; DEDO, en cambio, no, porque solo hay una D.
  • Arrastrar hacia atrás deshace. Si vuelves sobre la letra anterior, se borra la última en lugar de enviarse la palabra, así que equivocarse de camino no cuesta nada.
  • La casilla de la Q se juega como QU. Una palabra como QUE ocupa dos casillas y cuenta como tres letras.
  • La Ñ tiene casilla propia; los acentos no existen. Puede salirte una Ñ en el tablero, pero CANCIÓN se traza CANCION.
  • Girar el tablero es gratis e ilimitado. Lo gira 90° sin cambiar una sola vecindad: mismo tablero, otra mirada.
El modo Cuadrícula de Wordfly, captura de la versión en inglés, con un tablero de 4×4 letras y el cronómetro de 90 segundosPantalla de inicio de Wordfly, captura de la versión en inglés, con Cuadrícula junto a los otros modos de juego

Cómo crecen las palabras en español

Aquí es donde el idioma juega a tu favor. Encontrar una palabra es, sobre todo, encontrar un camino: cuando ya tienes uno, el trabajo caro está hecho. Y el español ofrece más maneras de estirar ese camino que casi cualquier otro idioma, porque la lista de palabras del juego tiene 253.331 entradas e incluye las formas flexionadas: verbos conjugados, plurales y género (gato, gatos, gata).

El plural casi siempre es un multiplicador regalado

Si hay una S tocando la última letra, la palabra sube de categoría sola. SEDA vale 8 puntos y SEDAS, 15. MODA pasa de 10 a 18 con MODAS. RODEO, de 15 a 24 con RODEOS. Es el mismo recorrido con una casilla más: antes de levantar el dedo, mira siempre si hay una S al lado.

Un verbo son cinco o seis palabras

Busca raíces, no palabras. En el tablero de arriba, el verbo sudar deja SUDO, SUDA y SUDE, de 10 puntos cada una; desde ahí salen SUDAS y SUDES, de 18, y todavía SUDASE, de 28. Son seis envíos con el mismo punto de partida. Lo mismo pasa con eludir (ELUDE, 18 puntos; ELUDES, 28) y con rodear, que deja RODEA, de 15, y RODEAS, de 24.

El género duplica los adjetivos

Cuando encuentres un adjetivo, prueba la otra terminación antes de seguir. SESUDO y SESUDA valen 28 puntos cada una y ocupan casi las mismas casillas. Es la jugada más rentable del español en este tipo de juego: dos palabras por el precio de buscar una.

Prueba también por delante

La costumbre es alargar por el final, pero muchas palabras españolas crecen por el principio. DUERMO vale 32 puntos; empieza el mismo recorrido una casilla antes, en la A, y tienes ADUERMO, 45. Y el mejor ejemplo del tablero es una cadena: RODEA (15 puntos) se convierte en MERODEA (40) si arrancas dos casillas antes, en la M y la E, y de ahí, con la S de al lado, en MERODEAS (54). La misma trayectoria, tres envíos, y el último vale más del triple que el primero.

Leer el tablero antes de que el reloj apriete

Los tableros no son letras echadas al azar. Cada uno se construye con dados y luego se comprueba: siempre tiene entre cinco y ocho vocales, nunca más de tres veces la misma letra, y el juego construye varios y se queda con el más rico. Siempre hay material. Si un tablero te parece pobre, el problema es la lectura, no el tablero.

  • Empieza por el centro. Las cuatro casillas centrales tienen ocho vecinas cada una, así que las palabras que pasan por ahí tienen más maneras de continuar.
  • Lee por sílabas, no por letras. El ojo encuentra antes una sílaba que una letra suelta: SU, DE, MO, RO, LE. En español la sílaba es la unidad natural de lectura, y es por donde empiezan casi todas las palabras que vas a trazar.
  • Barre una terminación cada vez. Diez segundos buscando solo palabras acabadas en -AS, diez más solo en -ES, luego -OS. Una búsqueda con una sola idea en la cabeza rinde más que mirar el tablero entero.
  • Fíjate en las vocales juntas. Dos vocales que se tocan son un diptongo o un hiato en potencia. En el tablero de ejemplo, la U y la E del centro aparecen en buena parte de las palabras largas.

Para qué sirve de verdad una pista

Una pista te enseña una palabra que está en el tablero y te marca su camino, pero siempre es la más corta que no te hayan mostrado todavía. Es decir: sirve para destrabarte cuando no consigues leer el tablero, no para puntuar. Quien juega gratis tiene dos pistas al día; Wordfly Plus, la suscripción opcional, da cinco al día, y además hay paquetes de pistas como compra única.

Los últimos quince segundos

Cuando el reloj se acaba, deja de buscar palabras nuevas. Vuelve a la más larga que hayas encontrado y repasa sus vecinas buscando una letra más, por delante o por detrás. Una palabra de ocho letras, con su ×6, enviada a falta de tres segundos vale más que tres palabras de tres letras hechas con prisa, y buscarla es la mejor manera de gastar el final de la ronda.

Si quieres seguir practicando en español, tenemos dos guías más: cómo resolver los puzles de agrupar palabras en grupos de cuatro y cómo saber si un juego de palabras funciona sin internet. Los cuatro modos de Wordfly, incluido el puzle diario de Grupos, funcionan sin conexión.

Wordfly: Juegos de Palabras

Cuadrícula, un puzle diario de Grupos y dos modos más de juegos de palabras en español. Gratis para iPhone, sin cuenta y sin conexión.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se puntúa en un juego de buscar palabras en una cuadrícula?

En el modo Cuadrícula de Wordfly, cada letra tiene un valor y la suma se multiplica por la longitud de la palabra: ×1 con tres letras, ×2 con cuatro, ×3 con cinco, ×4 con seis, ×5 con siete y ×6 con ocho o más. Por eso una palabra larga vale más que varias cortas: en el tablero de este artículo, RODEA son 15 puntos y MERODEAS, 54.

¿Cómo encontrar más palabras en una cuadrícula de 4×4?

Alarga las que ya has encontrado en vez de empezar de cero. Añade la S del plural, prueba otra conjugación del mismo verbo o traza una letra más antes de levantar el dedo. Cada letra extra sube el multiplicador y el trabajo difícil, que es encontrar un camino que funcione, ya está hecho.

¿Valen los plurales y los verbos conjugados?

Sí. La lista de palabras incluye las formas flexionadas, así que los plurales, el femenino y los tiempos verbales cuentan si puedes trazarlos en el tablero. Los acentos no se escriben: CANCIÓN se traza como CANCION. La Ñ, en cambio, sí puede aparecer como casilla.

¿Girar el tablero da palabras nuevas?

No. Girar lo pone 90 grados de lado, pero las letras conservan las mismas vecinas, así que están exactamente las mismas palabras. Es gratis e ilimitado y ayuda igualmente, porque una palabra que no ves de lado suele saltar a la vista cuando se lee de izquierda a derecha.

¿Se puede jugar a la Cuadrícula sin internet?

Sí. Cuadrícula, el puzle diario de Grupos, Tablero y Caída de letras funcionan sin conexión, porque el diccionario viene dentro de la app. Hace falta conexión para los anuncios, las compras y su restauración, Game Center y la sincronización con iCloud.

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